예전 언리얼엔진으로는 카툰렌더링 표현하기가 매우 어려워서 대부분 표현하기 쉬운 유니티로 많이 개발했음.

하지만 현재 상황은 어떨까?

넷마블의 7개의 대죄라고 카툰렌더링 잘 표현한 게임이 있는데, 이 수준의 카툰렌더링을 언리얼로 개발하고있음. 이름은 니노쿠니 크로스월드.

또 원신으로 유명한 미호요에서는 언리얼엔진으로 카툰렌더링 적용하는 등 유니티의 한계를 깨닫고 갈아타는걸 간보고있음.

일본쪽 덕후들도 최근에는 유니티보다 언리얼로 연구하더라 ㄷㄷ

이러다가 카툰렌더링 대표하는 유니티가 언리얼로 바뀌게 되는것이 아닐까..


한중일이 진짜 카툰렌더링 잘 표현하는듯...,

동아시아 만세