네모난 스프라이트를 넣으면 그걸 원으로 바꿔주고 싶은데 vertex position을 원에 morphing 시키거나 아니면 아예 uv를 원모양으로 나오게 하면 될 거 같은데 왜 안되는지 모르겠네... 어떻게 해야 좋을까 HLSL은 너무 미숙하고 Vertex Fragment 이론은 알고 있어서 unity shader graph로 짜는 중 간단하게 방법만 알려줄 사람.. 2d 캐릭터의 공격 범위를 만드려고 해
정사각형이야? 텍스쳐 범위가 x,y 축 둘다 -1~1 사이자나. 이점을 이용해서 중심점에서 랜더링될 위치의 거리가 1보다 클 경우를 제외 시켜 버리면 될듯?
오.. 뭔가 도움이 되는데 이게 쓸 texture 2d가 정사각형 모양에 외곽선만 있는 형태거든 근데 1 거리가 1 이상인 부분을 다 잘라버리면 이상하게 나오니까 정사각형을 원으로 매핑 하고 싶어
아아 -1~1사이가 이니라 0~1사이임ㅋ
아닌가. 쉐이더 만진지 오래되서 기억이 안나넴 ㅋㅋ