네모난 스프라이트를 넣으면 그걸 원으로 바꿔주고 싶은데

vertex position을 원에 morphing 시키거나

아니면 아예 uv를 원모양으로 나오게 하면 될 거 같은데

왜 안되는지 모르겠네...

어떻게 해야 좋을까

HLSL은 너무 미숙하고 Vertex Fragment 이론은 알고 있어서

unity shader graph로 짜는 중

간단하게 방법만 알려줄 사람..

2d 캐릭터의 공격 범위를 만드려고 해