๋ค๋ชจ๋ ์คํ๋ผ์ดํธ๋ฅผ ๋ฃ์ผ๋ฉด ๊ทธ๊ฑธ ์์ผ๋ก ๋ฐ๊ฟ์ฃผ๊ณ ์ถ์๋ฐ
vertex position์ ์์ morphing ์ํค๊ฑฐ๋
์๋๋ฉด ์์ uv๋ฅผ ์๋ชจ์์ผ๋ก ๋์ค๊ฒ ํ๋ฉด ๋ ๊ฑฐ ๊ฐ์๋ฐ
์ ์๋๋์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋ค...
์ด๋ป๊ฒ ํด์ผ ์ข์๊น
HLSL์ ๋๋ฌด ๋ฏธ์ํ๊ณ Vertex Fragment ์ด๋ก ์ ์๊ณ ์์ด์
unity shader graph๋ก ์ง๋ ์ค
๊ฐ๋จํ๊ฒ ๋ฐฉ๋ฒ๋ง ์๋ ค์ค ์ฌ๋..
2d ์บ๋ฆญํฐ์ ๊ณต๊ฒฉ ๋ฒ์๋ฅผ ๋ง๋๋ ค๊ณ ํด
์ ์ฌ๊ฐํ์ด์ผ? ํ ์ค์ณ ๋ฒ์๊ฐ x,y ์ถ ๋๋ค -1~1 ์ฌ์ด์๋. ์ด์ ์ ์ด์ฉํด์ ์ค์ฌ์ ์์ ๋๋๋ง๋ ์์น์ ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ 1๋ณด๋ค ํด ๊ฒฝ์ฐ๋ฅผ ์ ์ธ ์์ผ ๋ฒ๋ฆฌ๋ฉด ๋ ๋ฏ?
์ค.. ๋ญ๊ฐ ๋์์ด ๋๋๋ฐ ์ด๊ฒ ์ธ texture 2d๊ฐ ์ ์ฌ๊ฐํ ๋ชจ์์ ์ธ๊ณฝ์ ๋ง ์๋ ํํ๊ฑฐ๋ ๊ทผ๋ฐ 1 ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ 1 ์ด์์ธ ๋ถ๋ถ์ ๋ค ์๋ผ๋ฒ๋ฆฌ๋ฉด ์ด์ํ๊ฒ ๋์ค๋๊น ์ ์ฌ๊ฐํ์ ์์ผ๋ก ๋งคํ ํ๊ณ ์ถ์ด
์์ -1~1์ฌ์ด๊ฐ ์ด๋๋ผ 0~1์ฌ์ด์ใ
์๋๊ฐ. ์์ด๋ ๋ง์ง์ง ์ค๋๋์ ๊ธฐ์ต์ด ์๋๋ด ใ ใ