만들줄 모름.
우선 맵에서 가장 가까운 몬스터 찾음, 이건 모든 몬스터를 점과 점사이 거리를 계산한 후 가장 짦은걸 찾으면된다.
조금 고급지게 하려면 kd-tree를 활용하면O(logN)으로 검색 가능함.
그런 다음 A*로 길찾기로 그 몬스터 위치로 이동시킨다. 공격 사거리 되면 공격상태로 변화시키면되는거야. 간단하지?
인디게임에 자동사냥이 안어울린다고? 그런 편견을 버려라.
만들줄 모름.
우선 맵에서 가장 가까운 몬스터 찾음, 이건 모든 몬스터를 점과 점사이 거리를 계산한 후 가장 짦은걸 찾으면된다.
조금 고급지게 하려면 kd-tree를 활용하면O(logN)으로 검색 가능함.
그런 다음 A*로 길찾기로 그 몬스터 위치로 이동시킨다. 공격 사거리 되면 공격상태로 변화시키면되는거야. 간단하지?
인디게임에 자동사냥이 안어울린다고? 그런 편견을 버려라.
이런 정신이상자 보면 신기함
k-모바일게임에서 자동사냥이 기본 옵션인데, 이 기능을 안넣는건 무슨 심보인건지
만들 줄 모르니까 인디게임에 자동사냥이 안어울린다는 논리 흐름이 대체 어떻게 가능한거임
사실상 기본 옵션을 추가안한거니깐, 만들줄알면 넣어야지.
기본옵션이 아니라고 생각하는게 아닐가?
그럼 한국에서 개발된 rpg류 중에 자동사냥없이 성공한 모바일 인디 게임 알려줘, 나는 자동사냥 있는건 10개 이상 델 수 있는데
RPG, 모바일, 자동사냥 없이, 성공한. 이렇게 조건을 4개 걸어놓고 인디까지 붙이면 좀 스스로 쪼잔하단 생각 안드냐
그럼 인디는 뺼게
한국 개발도 있었구마잉
그럼 너는 외국 개발자야? 지금 한국 개발자들한테 이야기하는거자나.
가테는 클리어한 파밍던전 노가다에만 자사 가능하니까 통과임?
회사 국적 알아보고 있니
자동사냥 있는데 왜 없는척 끼워팔라고함?
전부 적용할 수 있는데도 일부러 금지해놓은 경우니까 이 상황에 딱 맞지 그래
안해봤으면 해봐. 수동사냥도 꽤 할만하구나 싶을거고 고정관념이 있었으면 깨질거임
가테 해봤어, 잘만든 게임 맞아. 수동 사냥도 재밌고, 퍼즐 요소도 잘만든 것 같음. 내가 100% 자동 사냥 게임을 해야한다는게 아니자나?
잘 쓰기 나름이라니까. 자동사냥은 안 쓸 수도 있는거고 쓸 수도 있는거임
그니깐; 나는 인디게임에 자동 사냥이 안맞다고 해서 이런글 싸는거야. 대부분의 경우 선택적으로라도 자동 사냥을 넣는게 게임 수명에도 도움됨.
일반적으로 쓸만하다는 말이네. 근데 써야 될 경우에도 안 쓰는걸 보면 아 쟤들 구현 못하니까 그런거다! 한거고?
그건 당연히 어그로지
기술력이랑 취향을 동일선상에 왜 두는겨
인디게임할 정도의 사람들이 자동사냥류 겜을 찾지도 않고, 다른 기업이 만든 자동사냥의 컨텐츠만큼 개인이 뽑아내는것도 어렵다는게 크지.
방치형 게임 류를 생각해보면 인디게임 대부분이 자동사냥류 라고 보면 됨.
그래서 그 방치들 대부분 ㅈㅈ쳤잖아
이제 막 배워서 신기한갑네
A* 로~ 길찾기로~ 와~ 캐릭터가 움직여요~
10년전에 배운거라 ^^
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
틀니새끼들은 도대체 이런곳을 왜 쳐기어오노
자존감 얻을 데가 없어서 그럼... 디씨가 이런애들 많이 꼬임 ㅋㅋ
길찾기 못 넣어서 못 넣었다고 하는 건 좀....
kd 트리가 뭐노.. 그냥 distance 하면 되는거 아입니꺼?
비추 10 달성 축하드려요 틀딱님
관심 감사합니다.
한국에서 개발된 rpg라고 왜 정해놓고 말하라고하지? 전세계 모바일 rpg도 아니고.. 일단 너가 정하는 기준이 이상하잖어~