https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=64467&page=1
정사각형을 자르는게 아니라 원 안에 구겨넣고 싶다는 것 같다
(0, 1), (0, 0), (1, 0)은 그대로, (0.707, 0.707)은 (1, 1)을 가리켜야 됨
원의 외곽선이 정사각형 외곽선만큼의 좌표값을 가져야 됨
[ ( 외곽 ( x, y ) 중 큰 쪽의 값 ) : 1 ] = [ 원 반지름 : 직사각형 외곽까지의 거리 ]
xy = uv-0.5
(xy) * (1 / (xy 중 높은 노멀라이즈 절댓값)) + 0.5 = 원 내부의 uv가 정사각형에 들어맞을 값이 된다
원 바깥은 이래저래 해서 자르면 됨
오 땡큐!