데이 아 빌리언즈처럼 유닛 개때로 나오는 디펜스 게임을 만들고 싶은데, 유니티로 답은 ECS 밖에 떠오르는게 없네.
원래 ECS 가 작년에 1.0 정식버전 릴리즈를 목표로 하고 있었다고 들었었는데, 오히려 작년은 조용했었지.
최근 ECS 써본 사람 있어? 이거 쓰면서 큰 문제는 없었는지 알려줄수 있음?
데이 아 빌리언즈처럼 유닛 개때로 나오는 디펜스 게임을 만들고 싶은데, 유니티로 답은 ECS 밖에 떠오르는게 없네.
원래 ECS 가 작년에 1.0 정식버전 릴리즈를 목표로 하고 있었다고 들었었는데, 오히려 작년은 조용했었지.
최근 ECS 써본 사람 있어? 이거 쓰면서 큰 문제는 없었는지 알려줄수 있음?
일단 ECS말고 그냥 monobehavior써서 만든다음에 부하체크해서 만드는건 어때? ECS로 게임 짤려면 프로그래밍 패러다임도 바꿔야하는데 그런 자신감있으면 이런질문안함
ㅇㅇ 그렇게 해볼께.
ECS까지 안 나서도 어지간한 정도 (1000유닛)는 피씨에서는 문제없더라. 1만 유닛 뽑겠다면 조금 이야기가 다를듯
근데 진짜 1만유닛 갈거면 ECS를 가는게 아니라 C++ 가는 게 낫지 않나 싶은게 문제
ECS 가독성이 그야말로 똥망이라서....
ㅇㅋ. 참고할께
일단 ecs 적용된 게임들이 몇개 나옴, 그러면 사용 가능하다는 뜻
ㅇㅇ. 다만 니들 조언을 토대로, 지금 내가 사용하기는 어렵다는 결론이 나와서 이번에는 안쓸려고 .아무튼 고맙다.
3D는 애니메이션 기능이 지원을 안해서 애매함 2D는 스프라이트 랜더러에서 스프라이트 바꿔주면서 가능하긴한데 ECS스타일이 아직 확립이 된게아니라 코딩하기 좀 빡세고 가독성도 넘 떨어짐 그리고 유니티 2020 이상 버전에 나온 HybridRenderer V2 는 아직 안드로이드에서 지원안하는듯
ㅇㅋ. 참고할께. 감사.