지금 맡은 역할이 맵퍼인데 맵이 첨예하게 동선이 꼬여야하는 배틀맵이거든. 배틀맵은 히오스나 서든에서의 맵 하나하나를 말한다고보면됨
맵크기나 적정인원도 대충 서든 정도임. 열명 이내의 유저들이 싸울 수 있는 공간.
이걸 도안을 일단 이삼십장은 그려서 그 안에서 좋은거 건진다 이런식으로 가고 있는데 난 하루종일해서 겨우 도안 한장 정도 그리는 정도인데...
실제 오브젝트 배치하고 그래픽 퀄리티업할 때까지 시간 고려하면 지금 하는 도안작업은 금방금방 짜야한다고 하네
그것도 못하면 그냥 실력이 없는거고...
다들 보통 맵 도안짤때 얼마나 걸림? 최종 완성본말고 설계도안까지만
팁이나 레퍼런스라도 있으면 좀 알려주라..
맵크기나 적정인원도 대충 서든 정도임. 열명 이내의 유저들이 싸울 수 있는 공간.
이걸 도안을 일단 이삼십장은 그려서 그 안에서 좋은거 건진다 이런식으로 가고 있는데 난 하루종일해서 겨우 도안 한장 정도 그리는 정도인데...
실제 오브젝트 배치하고 그래픽 퀄리티업할 때까지 시간 고려하면 지금 하는 도안작업은 금방금방 짜야한다고 하네
그것도 못하면 그냥 실력이 없는거고...
다들 보통 맵 도안짤때 얼마나 걸림? 최종 완성본말고 설계도안까지만
팁이나 레퍼런스라도 있으면 좀 알려주라..
안해봐서 모르겠지만 관련해서는 레벨디자인 책이 한국에서 나온걸로 한 권 있더라. 좋았음
맵퍼라는 직책이 뭐하는 직책임?? 레벨디자인 기획인지, 아트인지에 따라 프로토타이핑이 다름