안녕하세요! :)
조금 오랜만인가요?? 개발일지에다가 스포일러가 안되는 내용을 올리고 싶어서 다른 작업들을 하다보니까
이게 참 쉽지 않네요 :(. 바로 본론으로 들어가겠습니다 :).
일단 엔딩분기와 시작점을 잇게 했습니다! 이제 한 엔딩을 보고 나서 다시 집으로 돌아오고 다른 엔딩을 보러 다른 선택을 하러
갈 수 있게 됬습니다 :) 이 사이클을 완성하기 위해서 조금 시간이 걸렸던 거 같네요. 제가 너무 생각없이 클래스들을
여러개 만들어놔서 그런 거 같습니다. 한번 시간내서 클래스들 정리랑 구조를 다시 설계 해봐야 겠습니다.
딱 한번 생각 없이 설계를 하게 되면 그 후는 정말 불 나듯이 엉망진창이 되어버리더라구요 :(. 하면 할 수록 교훈을 얻는 거 같습니다.
그리고 그래픽을 조금 신경을 쓰고 있습니다 :) 이 곳은 도시라는 느낌으로 시골과 상반된 느낌을 보여줘야겠다 싶어서
아예 작정하고 회색 테마로 갔습니다 :). 많은 분들이 도시에 왜 공장이 저렇게 떡하니 있냐고 여쭤보시긴 했는데,
도시가 회색인 이유가 매연 때문인 이유가 대부분일 거 같아서, 매연의 주범인 공장을 세워놓았습니다. 아마 차를 그릴까 싶기도
했는데 그 부분은 잘 모르겠네요 :(.
오늘은 여기까지 보여드릴 수 있을 거 같습니다 :) 긴 글 읽어주셔서 감사합니다! 다음에 또 개발일지로 오겠습니다!
개발일지 정말 자주 쓰고 싶은데... 스포일러를 걱정하다보니까 많이 못 쓰게 되네요 :(.
감사합니다! 인갤분들도 하시는 일 다 잘 되시길 바랄게요 :)
#region 두번째 게임 목차
첫걸음: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=62617
두걸음: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=62777
세걸음: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=63045
네걸음: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=63272
다섯걸음: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=63548
여섯걸음: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=63685
일곱걸음: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=64187
일곱반걸음: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=64300
#endregion
#region 첫번째 게임 개발일지
목록: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=62395
#endregion
너무 플리시겜같음.. 테마가어쩌구 매연이어쩌구 하기전에 그냥 비쥬얼자체가 너무 구림
최종적으로 목표하는 그래픽 퀄리티가 어느정도인지는 모르겠는데 지금 움짤보면 그냥 어디 초딩이 잘만든게임 보는거같음..
음 그 얘기는 이미 옛날부터 많이 듣고 있습니다 :) 피드백 감사합니다! :)