모바일 게임을 패치할 때 보통 어드레서블이나 에셋번들로 패치하잖아?근데 내가 알기론 캐싱 용량이 4gb가 제한인걸로 알고 있는데모바일 패치 파일이 쌓이고 쌓이면서 4gb가 넘어가면 어떻게 처리해야함?
캐싱하지말고 디스크에 저장하면 용량 제한 없어
이걸 따로 처리해주는 코드를 만들어야함? 아니면 번들에 메서드가 존재해?
ㄱㅅㄱㅅ 한번 알아봄
에셋 다운로드 시스템 이랑 에셋번들 시스템을 분리 하면 편함