게임의 주제


3D 좀비 생존게임(원신처럼 모바일, PC 연동)

일단 모바일로 시작할 거임


싱글판을 완성하고 출시하면 멀티를 추가할 예정


데이즈처럼 활용할 계획임

녹화는 좀비 나올 때부터 시작함


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기본 3인칭



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FPS의 기본 1인칭 시점


이 시점을 활용해서 도트, 스코프 배율을 만들 예정


3인칭 -> 1인칭 -> 스코프

여러 FPS 장르가 이런 방식을 채택하고 있음



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인벤토리

배그처럼 주변에 있는 아이템 오브젝트를 실시간으로 체크


인벤토리 오픈 시 카메라 움직임 제한, 플레이어 이동만 가능함

아이템 아이콘은 테스트용 이미지임



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아이템을 습득했다

캐릭터 3D 오브젝트를 인벤토리 UI 중간에 추가할 예정임


일단 UI 디자인은 배그처럼 가져옴

UI 디자인은 생각중



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오픈월드의 꽃 심리스

알아보기 쉽게 카메라 범위만큼 부채꼴 기즈모를 만들었음


일단 전부 렌더링 하고 있는 중



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플레이어의 시야에서 사라진 구역은

실시간으로 숨김



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ECS로 심리스를 처리해서

일반적인 오브젝트 숨김 처리보다 훨씬 빠른 속도를 자랑함


멀티스레드로 기반을 잡아둠


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앞으로 할 예정


도트, 스코프 쉐이더


발사한 탄환에 낙차계산

자동적으로 영정조정까지 추가할 생각임


장비 탈착

사용할 만한 플레이어 에셋이 없어서

직접 3DMAX로 의상, 장비를 만들 예정임(여러 에셋들을 뜯어서 참고할 예정)


맵 전역, 건물 내부 꾸미기


좀비추가

군집무리 알고리즘으로 손쉽게 제어할 생각임


인간 봇 추가


차량


배낭 열기 등등