게임의 주제
3D 좀비 생존게임(원신처럼 모바일, PC 연동)
일단 모바일로 시작할 거임
싱글판을 완성하고 출시하면 멀티를 추가할 예정
데이즈처럼 활용할 계획임
녹화는 좀비 나올 때부터 시작함
기본 3인칭
FPS의 기본 1인칭 시점
이 시점을 활용해서 도트, 스코프 배율을 만들 예정
3인칭 -> 1인칭 -> 스코프
여러 FPS 장르가 이런 방식을 채택하고 있음
인벤토리
배그처럼 주변에 있는 아이템 오브젝트를 실시간으로 체크
인벤토리 오픈 시 카메라 움직임 제한, 플레이어 이동만 가능함
아이템 아이콘은 테스트용 이미지임
아이템을 습득했다
캐릭터 3D 오브젝트를 인벤토리 UI 중간에 추가할 예정임
일단 UI 디자인은 배그처럼 가져옴
UI 디자인은 생각중
오픈월드의 꽃 심리스
알아보기 쉽게 카메라 범위만큼 부채꼴 기즈모를 만들었음
일단 전부 렌더링 하고 있는 중
플레이어의 시야에서 사라진 구역은
실시간으로 숨김
ECS로 심리스를 처리해서
일반적인 오브젝트 숨김 처리보다 훨씬 빠른 속도를 자랑함
멀티스레드로 기반을 잡아둠
앞으로 할 예정
도트, 스코프 쉐이더
발사한 탄환에 낙차계산
자동적으로 영정조정까지 추가할 생각임
장비 탈착
사용할 만한 플레이어 에셋이 없어서
직접 3DMAX로 의상, 장비를 만들 예정임(여러 에셋들을 뜯어서 참고할 예정)
맵 전역, 건물 내부 꾸미기
좀비추가
군집무리 알고리즘으로 손쉽게 제어할 생각임
인간 봇 추가
차량
배낭 열기 등등
다좋은 그래픽이 싫다
난 괜찮아 보이는데.. 3인칭 시점만 좀 바꾸면 될것같음
시점도 조정 해야지
훌륭하네. 이거까지 하는데 얼마나 걸림?
일주일 정도 걸림
캐릭터는 직접 만든거임? 멋지네