유니티에서 플레이어 따라 다니는 펫을 만들고 있는데
따라 다니는거 까지는 했는데
플레이어가 방향을 바꿨을때 왼쪽 -> 오른쪽
펫도 같은 방향으로 바라보게 만들고 싶은데
자식 오브젝트가 부모 오브젝트 spriteRenderer.flipX = true; 이걸 알 수 있게 하는 방법 없을까?
내 머리로는 도저히 모르겠네 트렌스레이트 로테이션 하면 다 뜯어 고쳐야되서 ㅜㅜ
유니티에서 플레이어 따라 다니는 펫을 만들고 있는데
따라 다니는거 까지는 했는데
플레이어가 방향을 바꿨을때 왼쪽 -> 오른쪽
펫도 같은 방향으로 바라보게 만들고 싶은데
자식 오브젝트가 부모 오브젝트 spriteRenderer.flipX = true; 이걸 알 수 있게 하는 방법 없을까?
내 머리로는 도저히 모르겠네 트렌스레이트 로테이션 하면 다 뜯어 고쳐야되서 ㅜㅜ
글쓴이 인데 알바해야되서 답글 지금 못할꺼 같네 일단 읽어줘서 고맙구 댓글 달아줘서 미리 고맙다고 할께
transform.parent.getcomponent().filpX 로 확인하면 되잖음?
괄호앞에 spriterenderer 빠졌다 부등호는 자동 삭제되네
자식의 자식같은 경우도 있을테니 transform.GetComponentInParent SpriteRenderer ()로 해도 됨
아 그렇게 되는거야? 나 유니티 한지 2달좀 안돼서 많이 부족해 알려줘서 고마워 낼 아침에 찾아봐야겠다
와 된다!!! 답글단 두명 모두 정말 고마워 새해 복많이 받아 ㅋㅋㅋ