개발일지 10회차다
먼저
총과 유물을 제작했다
일단 UI만 만들었다
하나 문제가있다면
Grid에다가 총을 넣으니까 총 길이를 다
못담는게 흠이다
총 만드는데 꽤 오래걸렸는데
다 만든거 보니
어느정도 만족스럽게 나왔다
여기서 뽑기를 통해서
아이템을 뽑을수 있다
등급 = 일반,레어,유니크,레전더리,에픽
보석의 개수에 따라
뽑을수있는 아이템의 등급확률이
올라가도록 만들었다
그리고 이제 뽑기버튼을 누르면
이런식으로 아이템이 나오고
아이템에 따른 등급이 색과 텍스트로 나타나진다
현재 아이템에 넣을수 있는 스탯은
체력,방어력,공격력,공격속도,
치명타확률,치명타공격력
방어관통력,흡혈,아이템드랍증가,
에다가 추가로 퍼센트게이지도 넣어준상태다
그리고 아이템 숫자가 증가하면
이렇게 옆에는 총추가스텟,
그리고 더 옆에는 원래 기본스탯이 나와있다
그리고 모든스탯을
int에서 long으로 바꿔서 숫자를 사용할수있는
폭이 더 넓어지게 되었다
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앞으로 남은 할일정리
1.몬스터그리기 2.맵배경그리기
3.아이템그리기 4.스테이지 클리어시 아이템드랍
5.공격할경우 파티클시스템넣기
6.유물이나 아이템의 고유적인 추가능력부여
7.히든 스테이지,히든 아이템만들기
8.모든 리소스를 그린후 밸런스 넣기
9.시작화면 만들기
10.소리 넣어주기
세세한 디테일까지 다 넣는것이 욕심일수도 있다라는 생각이 들었다
일단 기본적인걸 다 맞추고 욕심을 채워야될것같다
여기까지 22일 지났다
고수
가챠 캐치 갓뎀 얼