개발일지 10회차다


먼저 

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총과 유물을 제작했다

일단 UI만 만들었다

하나 문제가있다면 

Grid에다가 총을 넣으니까 총 길이를 다

못담는게 흠이다

총 만드는데 꽤 오래걸렸는데

다 만든거 보니

어느정도 만족스럽게 나왔다


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여기서 뽑기를 통해서 

아이템을 뽑을수 있다

등급 = 일반,레어,유니크,레전더리,에픽


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보석의 개수에 따라

뽑을수있는 아이템의 등급확률이

올라가도록 만들었다


그리고 이제 뽑기버튼을 누르면


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이런식으로 아이템이 나오고

아이템에 따른 등급이 색과 텍스트로 나타나진다

현재 아이템에 넣을수 있는 스탯은

체력,방어력,공격력,공격속도,

치명타확률,치명타공격력

방어관통력,흡혈,아이템드랍증가,

에다가 추가로 퍼센트게이지도 넣어준상태다


그리고 아이템 숫자가 증가하면



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이렇게 옆에는 총추가스텟,

그리고 더 옆에는 원래 기본스탯이 나와있다


그리고 모든스탯을

int에서 long으로 바꿔서 숫자를 사용할수있는

폭이 더 넓어지게 되었다

//

앞으로 남은 할일정리

1.몬스터그리기 2.맵배경그리기

3.아이템그리기 4.스테이지 클리어시 아이템드랍

5.공격할경우 파티클시스템넣기

6.유물이나 아이템의 고유적인 추가능력부여

7.히든 스테이지,히든 아이템만들기

8.모든 리소스를 그린후 밸런스 넣기

9.시작화면 만들기

10.소리 넣어주기


세세한 디테일까지 다 넣는것이 욕심일수도 있다라는 생각이 들었다

일단 기본적인걸 다 맞추고 욕심을 채워야될것같다 

여기까지 22일 지났다