제가 원하는건 CapsuleCollider 등으로 만든 원 안의 모든 GameObject를 감지하는건데
오브젝트들에 Collider들만 적용해보면 이렇게 가장자리 선에 닿는거만 감지되는데
가장자리말고 내부 구역을 모두 감지하려면 어떤 방식을 씀??
제가 원하는건 CapsuleCollider 등으로 만든 원 안의 모든 GameObject를 감지하는건데
오브젝트들에 Collider들만 적용해보면 이렇게 가장자리 선에 닿는거만 감지되는데
가장자리말고 내부 구역을 모두 감지하려면 어떤 방식을 씀??
distance로 하던가 방법은 많을듯
거리를 직접 구하려면 모든 오브젝트의 위치를 행렬같은거로 저장하고 있어야하는거 아님?
ㅇㅇ
배열이지 행렬이래서 뇌정지옴
?? 콜라이더 내부 다 감지할텐데?
TriggerOnStay로 보니까 감지 됨. 이거 말한거 맞음?
직접적인 코드로 알고싶으면 해외포럼 찾는거 추천한다
Physics 에 Overlap 시리즈 써서 감지해도 됨
혹시 우리친구 Edge 콜라이더 쓰는건 아니지? polygon 이라던지?
뭐써야됨?
안쪽이 안비어있는 콜라이더