이게 참 어렵네요 플랫포머 뷰면 그냥 콜라이더 넣고 하면 땡이고 3D면 유니티 자체 물리효과로 어떻게 커버가 되는데
탑다운뷰에서 파편이 튀는 효과를 어떻게 연출하면 좋을까요?
레퍼런스를 참조하자면 엔터더건전에서 처럼 오브젝트들이 부서지면서 파편이 흩어지는 그런 연출을 하고싶습니다.
검색을 열심히 해봐도 관련된 글이나 영상은 잘 나오지 않고.... 굳이 찾자면 Frostory 제작자분께서 만드신 게시글 하나 정돈데
콜라이더로 시뮬레이션을 돌려서 이미지가 그걸 따라가게했다는데 자세한 설명이 없어서 이해하기가 벅찹니다 ㅠㅠ
혹시 관련 자료 알고 계신분 계실까요?
https://m.dcinside.com/board/game_dev/63493
이 비스무리한거 원하면 particle effect 살펴봐
아뇨 요런거 말고 파편이 중력 효과를 받게끔 만들고 싶어서요.... 중력효과를 받되 바닥이라고 생각되어지는 부분에선 멈추게끔...
그러면 3D용 자료 찾아봐야 할뜻
ㅠㅠ 알겠습니다!!
엔터 더 건전같은 경우 기본적으로 파편의 위치, 속도, 회전, 각속도 정도는 코드로 물리적으로 시뮬레이션하고, 바닥에 부딪히는 타이밍에 속도, 각속도를 반대방향으로 하고 마지막 정지 애니메이션을 재생