게임을 만들다,
밸런스 조절을 위해 스탯을 건들기 시작했는데
공격속도에서 문제가 생겼습니다
공격속도 += 공격속도변수 를 하자니
후반 갈수록 스탯이 많이올라가기떄문에
공격속도가 너무높아지는 현상이 생기고
그에 대한 방지책으로
공격속도 += 공격속도변수/(공격속도변수*5000)
를 사용했는데 이렇게 하니까
최대 공속제한이 걸려버려서
후반가면 스탯이 막혀버립니다
그래서,
공격속도 스탯을 밸런스있게 맞출수있는 식을 찾고있습니다
혹시 RPG류 다뤄보신분 있으시다면 조금만 도와주세요
밸런스를 생각하면 치명타데미지 공격속도 이런건 별로안높이는게 맞지
당연히 공속은 최대제한이 있어야지
그러면 로그식으로 하는게 조을거같은데