피드백 부탁해놓으니까 도통 다른 작업이 손에 안잡히는거 있지...
댓글 하나하나에 깜짝깜짝 놀라고 ㅋㅋㅋ
그렇다고 이대로 시간 날리기엔 도저히 아닌거 같아서 피드백이 있던 없던 언젠간 해야되는 최적화에 돌입했어.
분명 그래픽 입히기전에 Batches를 4~50에 맞춰놨던거 같은데
이번에 돌려보니까 100은 훌쩍 넘기는데다 손님이 많이 나오는데선 최대 300까지도 찍는거임?
식겁해서 어제부터 이틀간 구글 + 맨땅 헤딩을 오지게 한 끝에 메인 페이지 기준 Batches 30을 맞춰냈음 ㅇㅇ.
이게 잘한건진 모르겠지만 인터넷에 찾아본 바론 60~100 언더면 기본은 된다고 했으니 이쯤에서 마무리봐야지.
아, 글고 게임 피드백 준 친구들 너무 고맙구, 지금 댓글 하나하나 다 취합중이야.
최적화도 끝났으니 내일이면 피드백들 정리한 내용과 함께 감사인사는 할 수 있을 것 같아.
애써 피드백 준 만큼 개선된 피처로 보답할 수 있었음 좋겠다.
방향은 알려줬으니 더 재밌게 만드는 건 결국 내 능력의 문제지 싶은데, 힘닿는데까진 최대한 노력 해볼게.
그럼 내일 봐!
그때까지 개발 열심히 하고.
이건 무조건 잘된다.
무조건 잘되야함.. 이게 잘안되면 난 나가 죽어야됨
사실 이쪽 분야 자체가 진짜 대중성에 크게 달린거구, 대중성, 즉 사람들이 뭘 좋아해주냐는 거 자체가 운에 크게 좌우되는 부분이라 어떤게 성공할지는 그 누구도 장담 못하는거라고 생각해. 왜 유튜브 보면 알수 없는 알고리즘의 인도 같은거 있잖아? ㅋㅋ 진짜 말은 너무 고맙고 나도 엄청 힘이 되는데, 높은 확률로 내가 실패했을 때 시각적인 퀄리티 같은거에 너무 매몰될까봐 걱정이 되서 남겨. 사람들이 뭘 좋아할진 누구도 확신 못하는거니까 너도 힘내. ㅇㅇ
이거 플레이해봤는데 해상도는 모든기기 다대응한거임?? 보통은 9:16하고 위아래 검은색으로 레터박스하던데 이건 9:18도 대응한것같던데 어케한고야?
다 했어! ...아니 정확히 말하면 가로로 긴 건 아이패드 비율 (3:2) 세로로 긴건 아이폰 최신버전? (2.xxx:1) 까지 대응했지. 물론 더 하려면야 할 수 있겠지만 그만큼 빈 부분을 더 그려야되서; 효율의 문제?
딱히 특별한 건 한 게 없고, UI 요소 하나하나에 앵커를 각기 다른 비율에도 어긋나지 않게 잘 잡아준게 다야. 인게임은 Sprite범벅이라 UI에 있는 앵커로는 핸들링이 안되서 휴대폰 화면의 가로/세로를 찾음에 그걸 나눈 비율에 따라 Orthographic Size랑 세로 높이를 조정하게 했어. 구글이 알려줬어!! ㅋㅋㅋ
이거 다대응하려면 실제기기 갖고있는거야? 하나하나 노가다로 ui 달라지는거 잘 조율한건 알겠는데, 두번째댓처럼 인게임 스프라이트, 그에따른 카메라 뷰도 조절해야할텐데 스크립트로 휴대폰 가로세로 인식해서 분기나눠서 Orthographic 를 변경해준것..? 답변해주서 땡큐!!
아니 그 Game 창 우측 상단에 Free Aspect 보면 해상도 조절할 수 있잖아? 거기에 메이저한 폰 해상도 여러개(갤럭시, 아이폰 최신, 패드...) 추가한 다음에 하나씩 바꿔보면서 제대로 적용됐는지 확인했어. 인게임은 안되서 니 말처럼 스크립트로 스크린 가로세로 부른담에 분기나눠서 camera.orthographicSize 에 비율 조정했구. UI는 플레이 버튼 안눌러도 해상도만 바꾸면 적용됐는지 눈에 보이고, 인게임은 스크립트라 플레이버튼을 눌러줘야 적용되었는지 확인 가능하더라.
batches 낮추는기준이 현재보여지고 있는 화면에있는 UI 아틀라스에 묶으면 되는거임?? (호떡생산탭따로 탐색탭따로?) 난 안줄던데 왜그러지..
아냐 좀 달라. 이게 나도 배경지식이 없다보니 이틀간 오지게 헤딩했던건데, 정확히 말하면 '보여지고 있는 화면'이 아닌 '유니티가 그리는 순서'랑 관계가 있어. 유니티는 화면 기준 위에서 아래로, z축 기준(Order in Layer 포함) 깊은곳에서 가까운쪽 순서로 그리는 거 같더라구? 그러니까 무작정 보이는 순으로 엮는게 아니라, 유니티가 그리는 순서 기준으로 가까운 순으로 묶어야 되더라
아.. 이거좀 이해가어려운데 키워드좀 알수잇을까? 그냥 order in layer -200 부터 -130까지 묶고 0부터 30까지 묶고 이런식으로 하면되는거..?
이게 나도 여기저기 찾아봤는데 검색 실력이 딸려서 Sprite 관련은 자료를 잘 못찾겠더라.
그래서 나중에 안까먹으려고 따로 내가 적어두긴 했거든?
https://blog.naver.com/kong1659/222232354708
여기
한번 봐봐. 아무래도 나 볼거라고 적은거라 가독성이 바닥을 치긴 하는데, 그래도 좀 더 상세하게 적어두긴 했어.
와진짜 인겜갤의 희망이자 빛이다 대박나라꼭!!! - dc App
힘내시라요
그래픽 엄청 깔끔하네 ㄷㄷ
아트 진짜 지린다. ㄷㄷ 뭘로 배움? 걍 타고나야되나 ㅋㅋ
아트 출신이야. 타고났다기 보단 그냥 시간으로 메꾼거지 뭐;;
재미있어서 계속 하고 있음...ㅋㅋ 근데 몇시간 하다보니까 컨텐츠가 없는것 같애 컨텐츠 추가해조 - dc App
아트가 미래다... 전 탑 아트하러 갑니다 ㅊㅊ
인붕아, 구름 지나가는데 똑같은 부분에서 세로로 하얀색 경계선이 생긴다. 호수에 비친부분도 하얀 경계선 똑같이 생기고.
오브젝트 풀링 기법썼음?
ㅇㅇ 쓰고 있어.