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먼저 그랜절부터 박고 시작할게.



테스트 올릴 때까지만 해도 몇 명이나 의견 남겨줄까 노심초사 했는데, 정말 고맙게도 많은 친구들의 의견을 남겨줬네.


진짜 원기옥 모아가는 느낌이었음 ㅇㅇ






남겨준 의견들은 하나하나 다 정독했고, 개선 방향을 정리하기에 앞서 개별 의견들을 (내 나름대로) 그룹으로 묶는 분류 작업을 했어.


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이게 선생님들의 의견입니다.jpg



게임의 목적, 장기적인 플레이 목표의 부재, 디펜스와 생산의 약한 연결고리, 낮은 성취감, 시각적 주의 환기, 호떡 생산에서 오는 피로감 등등...


진짜 내 입장에선 피가되고 살이되는 의견이었어. 이 글을 빌어 테스트 참여해주고 의견 남겨준 친구들에게 다시 한번 감사하단 말 전할게.





내 능력이나 개인 개발의 시간적 한계가 있기에 여기 남겨준 의견들을 100% 반영할거라곤 말 못하겠지만, 더 나은 경험을 줄 수 있도록 최대한 개선을 진행해보려 해.


뭐 아직 방법은 못 찾았지만, 언제나 그렇듯 머리를 굴리다보면 뭐라도 하나 건지는게 있겠지 ㅋㅋ





아마도 몇 주쯤 뒤에(더 걸릴지도 ㅠ) 개선 사항들에 대한 수정이 정리되면 새로운 개발일지로 다시 찾아올게.







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그럼 그때까지 다들 개발 열심히 해!