먼저 그랜절부터 박고 시작할게.
테스트 올릴 때까지만 해도 몇 명이나 의견 남겨줄까 노심초사 했는데, 정말 고맙게도 많은 친구들의 의견을 남겨줬네.
진짜 원기옥 모아가는 느낌이었음 ㅇㅇ
남겨준 의견들은 하나하나 다 정독했고, 개선 방향을 정리하기에 앞서 개별 의견들을 (내 나름대로) 그룹으로 묶는 분류 작업을 했어.
이게 선생님들의 의견입니다.jpg
게임의 목적, 장기적인 플레이 목표의 부재, 디펜스와 생산의 약한 연결고리, 낮은 성취감, 시각적 주의 환기, 호떡 생산에서 오는 피로감 등등...
진짜 내 입장에선 피가되고 살이되는 의견이었어. 이 글을 빌어 테스트 참여해주고 의견 남겨준 친구들에게 다시 한번 감사하단 말 전할게.
내 능력이나 개인 개발의 시간적 한계가 있기에 여기 남겨준 의견들을 100% 반영할거라곤 말 못하겠지만, 더 나은 경험을 줄 수 있도록 최대한 개선을 진행해보려 해.
뭐 아직 방법은 못 찾았지만, 언제나 그렇듯 머리를 굴리다보면 뭐라도 하나 건지는게 있겠지 ㅋㅋ
아마도 몇 주쯤 뒤에(더 걸릴지도 ㅠ) 개선 사항들에 대한 수정이 정리되면 새로운 개발일지로 다시 찾아올게.
그럼 그때까지 다들 개발 열심히 해!
구름 옆으로 스크롤 되는 과정에서 똑같은 부분에 세로로 흰색 경계선이 생긴다 이거 확인 좀.
아, 그것도 확인했어! 저기 이미지 눌러서 보면 버그 항목 가장 하단에 있음 ㅋㅋㅋ 알려줘서 고마워!
그래서 주모 언제 벗김
주모보단 우렁각시눈나
[주막 다이어트 중] 게시물 첫짤 봤는데 웨이브 우르르 몰려오는거 딥따 잼써보인다. 아트 퀄리티 최고로 hi-gh하다구
ㄹㅇ데단해