엔진을 안쓰고도 본인이 알아서 죄다 구현하는 레벨이 되야지 유니티고 언리얼이고 엔진의 기능 도움받아서 구현하는건
세상에 이런일이 나온 12살 초딩도 가능함
테트리스 , 소코반 , 뿌요뿌요 , 1945 , 벽돌깨기같은 기초적 2D에서 다렉이나 오픈지엘 안쓰고 get,set pixel가지고 소프트웨어 렌더러 구현하는
수준까지 가야됨 거기까지 되야지 겨우 게임 개발의 기초까지 왔다고 볼수있음
인디게임 취미로 하는 게이들은 그냥 유니티 엔진기능 도움받아서 가지고 놀면서 즐기면 됨...
다렉 오픈지엘까진 그렇다쳐도 set pixel은 너무 간거아니냐..
현업에서 게임 개발하는 개발자들 죄다 그정도 수준은 되던데 좆소말고...
천날만날 get set pixel 할줄안다고 뻗대고 병@신놀음이나 하고 있으니 똥찌꺼기나 찍어내는거지
20년전 기술 가지고 "난 엔진 사용자들보다 실력 좋음 ㅎ" "쟤들 엔진써서 저렇게 뽑아내는거지 별거없음 ㅎ"(평생 엔진 써본적도 써볼일도 없음)
어...음.. 그런가요?
이 병신들은 매번튀어나오네
재밌다 - dc App
12살 초딩부터 데려오라고ㅋㅋ
대기업에 게임개발로 취업하고 싶으면 저것보단 코테 준비해야지
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ12살 초딩부터 데려와
아 예
무슨 병신같은데를 다녔길래 이따위 소리를 하냐 ㅋㅋㅋ
정보를 수집하는 중인데 솔직히 어떤 글을 믿어야할지 모르겠네요
이 글이 맞는지 이글이 틀렸는지도 모르겠고
툴 자체 다루는 것도 능력으로 간주되기 때문에 이런거 못해도 상관없음. 커터칼로 늑대를 잡으면 대단하다는 말은 나오겠지만, 그냥 총 잘쏘는 포수를 회사는 고용하겠지.
코코스 같은건 하드코딩이라 이 사람 좀 아네하고 플러스 요인이 되는거지(실제로 아예 우대사항에 명시해두는 회사도 있긴함) 못한다고 아무 문제없음 유니티로 개발할려는데 다른 툴 잘 다루는게 어떤 상관이 있겠냐
get set pixel 이건 개쌉소리 어디가서 그런말 하면 90년대에서 온줄안다
기계어 어셈블리어 쓸줄알아야 취업가능함 임베디드도 알아야 효율적 게임구현 가능하죠^^ 시발러마