스프라이트 용량이 10mb 정도 되어서
임포트세팅에서 use crunch compression 요걸 체크했거든??
근데 용량이 900kb로 거의 10배가량 줄어드네 완전 개꿀옵션같은데
이거 쓰면 혹시 단점같은게 있는지 아는사람있어?
화질도 안깨지면서 용량도 엄청줄여주고 공홈에는 런타임시 압축도 빠르게 해제시켜준다네..
스프라이트 용량이 10mb 정도 되어서
임포트세팅에서 use crunch compression 요걸 체크했거든??
근데 용량이 900kb로 거의 10배가량 줄어드네 완전 개꿀옵션같은데
이거 쓰면 혹시 단점같은게 있는지 아는사람있어?
화질도 안깨지면서 용량도 엄청줄여주고 공홈에는 런타임시 압축도 빠르게 해제시켜준다네..
짱임
뭐지 진짜네? 거의 1/10로 주는데... 이거 써도 되는거임?
구글 뒤지다가 찾은정본데 단점을 모르겟넹 그냥 써도되는지 모르겟음 빌드사이즈 거의 50mb이상 줄엿는데
속도 화질 용량 다 잡는게 돼?
레딧에서 화질과 용량을 적절히 잡아주지만 압축해제속도는 바뀌지 않는다 카던데
기본설정 아닌것봐선 분명 뭔가 손해보는게 있을텐데
알게되면 나도 알려줘
청크압축은 텍스처를 블록단위로 쪼개서 한번더 압축하는데 한번더 압축하니깐 손실이 일어남 DXT나 ETC는 바로 GPU로 압축된채 전달되는데 청크는 CPU에서 한번 압축해제 후 GPU로 전달됭 배경텍스쳐가 말도안되게 커서 이건 화질떨어져도 괜찮다 싶은것들은 청크압축써
내눈엔 손실압축이 얼마나 화질이 구린지 모르겠는데 아트팀은 픽셀단위로 보는지 화질구리다고 싫어하더라 메모리 올리기전에 CPU에서 한번 압축해제가 필요하기때문에 CPU부하가 있는데 실시간으로 압축풀고 메모리에 올리고 메모리해제하고 다시 압축풀고 메모리에 올리는거 반복안하면 괜춘
눈으로 봐서 괜찮으면 쓰고 안괜찮으면 안쓰는 건데 이건 그냥 취향차이... 다만 세계 유수의 개발자들이 열심히 만든 압축기술을 공짜로 쓰는 느낌이 나쁘지는 않지. 참고로 윗댓에서 말했듯이 DXT, ETC같은 건 그래픽카드에서 지원해줄 확률이 매우 높기 때문에(지원 안하면 무압축쓰는 거랑 같음) 텍스쳐 메모리 대역폭이 1/4로 주는 건데 이게 모바일에서 발열 및 베터리 소모를 줄여주는데 큰 공헌을 함.
use crunch compression 쓰면 발열이랑 부하 심해진다는건가요?????
배경맵이고 퀄리티 많이 중요하지 않고 움직이지 않는 2d 배경인데 여기에 사용해도 발열에 영향은 없는거죠?