개발일지 2


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애니메이션을 추가함


블렌드 트리로 8방향 걷기를 부드럽게 이어주었고 

멈출 때도 자연스럽게 움직이도록 노력했음 


아바타 나누고 오버라이드 하는 데 

버그가 터져서 꽤나 힘들었음


아직 고쳐야 할 점이 많아서

손 좀 보고 영상으로 보여줌



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빼꼼 



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기울여서 정조준 


기본 대기모션으로 흔들림을 줬고 

흔들림이 점점 사라지는 숨참기 시스템 만들었음


걷기, 키를 땔 때, 일정 시간이 흐르면 

숨참기가 초기화 됨



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예전보다 시야가 훨씬 넓어짐




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이제부터 각 아이템의 개수를 체크함

데이터 베이스를 만들어서 ID 값으로 오브젝트 풀을 만들고 꺼내오는 방식으로 변경됨 


아이템이 0개면 

개수 텍스트가 안 나옴



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아이템을 드래그하면 

해당 아이템의 아이콘이 터치를 따라옴 


마우스 커서가 안 찍혔음



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이제 드래그 습득도 가능하고 

중복된 아이템이면 개수가 올라감




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의류, 장비는 개수 체크를 안 할 예정임




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플레이어 캐릭터임



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상체만 움직이는 걸 구현함

카메라를 따라서 위를 올려본다



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땅을 살핀다



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살핀다



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사격한다



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사격은 탄도방정식을 이용해서 포물선을 그림


현재 사용하는 테스트 용 총기는 300m를 1초에 돌파함

디버그 라인 길이는 유효 사거리를 의미함(저 길이가 300미터임)


유효 사거리는 정조준 가운데 점에 딱 맞음


1000m 낙차까지 대략 3-4초 걸림

이것도 디버그로 보여주고 싶은데 


디버그 라인에 버그가 터져서 

유효사거리만 체크하고 있음, 손 좀 봐야함


영점조절은 시스템을 생각하고 

추후에 도입할 예정임 



그리고


제작 시스템을 거의 다 만듬

이제 제작 레시피만 만들면 됨 


제작 시스템은 테라리아에서 영감을 얻음


인벤토리를 실시간으로 체크하고

데이터 베이스에서 레시피를 가져오는 방식임


일단은 제작기반만 만들고 냅둔 상태

(제작 시스템은 사라질 수도 있음)