공격력을 공식화해서만들어봤는데 이런곡선나오는데 이게맞냐?
아님 반대로 휘어야하냐? 궁금타.
단순하게 생각해보자 인게임내에 공격력 및 데미지가 저렇게 올라가면 플레이하는 유저입장에선 성취감이 생기고 좋음 대신 아래에서 힘들었던게 조금만 올라가면 원킬나버릴수도있고 밸런스적인 측면에서 제작자입장에선 생각할게많아지겠지 그래프가 반대면? 나중에는 공격력 1올리는데도 애를써야해서 등등 그냥 게임컨셉에맞게 잘맞춰보자 니게임이 어떤식이고 무슨컨셉인지몰라
아 그럼 위에게 맞겠다. 감사하다~
단순하게 생각해보자 인게임내에 공격력 및 데미지가 저렇게 올라가면 플레이하는 유저입장에선 성취감이 생기고 좋음 대신 아래에서 힘들었던게 조금만 올라가면 원킬나버릴수도있고 밸런스적인 측면에서 제작자입장에선 생각할게많아지겠지 그래프가 반대면? 나중에는 공격력 1올리는데도 애를써야해서 등등 그냥 게임컨셉에맞게 잘맞춰보자 니게임이 어떤식이고 무슨컨셉인지몰라
아 그럼 위에게 맞겠다. 감사하다~