로우레벨에서 노는게 아닌 이상 배터리소모 줄일려면 사용자가 폰밝기 낮추거나 화면 끄는 수 밖에 없음, 끽해야 프레임 30 정도로 낮추던지
익명(49.171)2021-02-06 13:09:00
화면에 그려지는 오브젝트를 안그리고 뒤에서 계산만 한다거나.. 하면 될거같은데 유니티 기본 물리를 쓰는게임이면 어려울거 같기도하다.. 설정에서 피직스 체크하는 기본 시간을 띄엄띄엄하게 둬서 연산을 줄이거나.. 그런거 가능할거같은데. 일부 게임에서는 옵션을 따로둬서 슈리켄 들어간 이펙트만 끄더라
로우레벨에서 노는게 아닌 이상 배터리소모 줄일려면 사용자가 폰밝기 낮추거나 화면 끄는 수 밖에 없음, 끽해야 프레임 30 정도로 낮추던지
화면에 그려지는 오브젝트를 안그리고 뒤에서 계산만 한다거나.. 하면 될거같은데 유니티 기본 물리를 쓰는게임이면 어려울거 같기도하다.. 설정에서 피직스 체크하는 기본 시간을 띄엄띄엄하게 둬서 연산을 줄이거나.. 그런거 가능할거같은데. 일부 게임에서는 옵션을 따로둬서 슈리켄 들어간 이펙트만 끄더라
https://blogs.unity3d.com/kr/2020/02/07/how-on-demand-rendering-can-improve-mobile-performance/
고맙다 로또맞아라