원래 리소스폴더에 다때려박고 씬에서 Load함수로 썻엇거든?

근데 이렇게하면 앱실행할때 메모리에 다올라가서 로딩이 길어지더라 


그래서 알아봣더니 에셋번들을 쓰라고하길래 

난 서버없이 로컬에 번들저장하고 

리소스폴더 쓸때처럼 불러와서 쓰려고하거든 


리소스폴더 모든 리소스 > 한 에셋번들에 빌드 ( 로컬에 저장 streamingfolder)

첫번째씬에서 번들 로드 LoadFromFile


근데 궁금한게 이렇게 하는거면 메모리에 모든리소스 다올라가는건 리소스폴더랑 똑같지않음?

무슨 장점이있는거지 리소스폴더는 앱시작시 메모리에올라가고 , 번들은 첫번째씬에서 로드할때 메모리에 올라가고등 이렇게 타이밍에관한 장점만있는건가?


에셋번들 로컬 메모리관리용으로만 쓸려니까 빌드사이즈만커지고 이거 뭔 잘모르것네