addforce 는 primitivecomponent.bsimulatephysics 가 true 인 상태에서만 쓸 수 있는데
이거 true 로 설정하면 캐릭터 캡슐이 똑바로 안 서 있고 넘어짐
서브스태핑 기능도 이거 켜져 있어야 쓰는데 이래선 못쓰겠음..
addimpulse, launchcharacter 이것들은 틱마다 호출해서 쓰기엔 적절하지 않은거같은데
틱마다 호출하는 물리 함수 다른거 있나요??
이거 true 로 설정하면 캐릭터 캡슐이 똑바로 안 서 있고 넘어짐
서브스태핑 기능도 이거 켜져 있어야 쓰는데 이래선 못쓰겠음..
addimpulse, launchcharacter 이것들은 틱마다 호출해서 쓰기엔 적절하지 않은거같은데
틱마다 호출하는 물리 함수 다른거 있나요??
포스가 틱에서 쓰는게 맞고 함수문제가 아니라 세팅문제
마찰력 0 으로놓고 constraint 해
내일 그렇게 해보겠음 답변해줘서 고마워~~~~~~~~~~~~~
피격으로 날라가는거면 LaunchCharacter도있긴함