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addforce 는 primitivecomponent.bsimulatephysics 가 true 인 상태에서만 쓸 수 있는데
이거 true 로 설정하면 캐릭터 캡슐이 똑바로 안 서 있고 넘어짐
서브스태핑 기능도 이거 켜져 있어야 쓰는데 이래선 못쓰겠음..

addimpulse, launchcharacter 이것들은 틱마다 호출해서 쓰기엔 적절하지 않은거같은데
틱마다 호출하는 물리 함수 다른거 있나요??