말로 설명이 어려운데 짧게 예를들자면 Live2D식 리깅임
즉 메쉬의 버텍스 초기위치랑 후기위치를 지정해두고
0~100까지 값으로 애니메이션 주는 방식이나 컨트롤을 구현하는 방법이 있을까?
FFD영상 보니까 Animate모드에서 직접 버텍스를 옮기는데 이거말고
Setup에서 미리 리깅해두고 Animate에서 수치만 조절하는 그림을 원하는데
말로 설명이 어려운데 짧게 예를들자면 Live2D식 리깅임
즉 메쉬의 버텍스 초기위치랑 후기위치를 지정해두고
0~100까지 값으로 애니메이션 주는 방식이나 컨트롤을 구현하는 방법이 있을까?
FFD영상 보니까 Animate모드에서 직접 버텍스를 옮기는데 이거말고
Setup에서 미리 리깅해두고 Animate에서 수치만 조절하는 그림을 원하는데
공식사이트에 누가 똑같은 질문 올린거 찾았는데 현재 미지원이고 패치 우선순위도 낮아보이더라
지금은 animate로 프리셋 만들어주고 다른 프로그램 활용해서 섞어야됨
http://ko.esotericsoftware.com/spine-examples-owl
이거 참고해봐
이거 연구해보면 괜찮게 나올거같다 고마워