모바일게임에 쓸껀데 대충 생각나는게
1. 장비 아이템 레벨
- 다른 아이템을 소모하거나 사용함으로써 아이템 레벨을 올림
- 레벨이 오르면 아이템이 강화됨
2. 장비 아이템 소켓
- 아이템에 부품 혹은 룬을 장착
- 특수 능력, 아이템 성능 강화
3. 장비 아이템 등급
- 일반 희귀 전설 에픽 등등 등급이 높을 수록 희귀 스킬 및 성능 강화
- 등듭이 올라갈수록 획득 어렵고, 강화하기 힘듬
4. 장비 아이템 강화
- 돈이나 강화 재료를 통해 대장간 등에서 아이템 강화
- 강화 단계가 높을 수록 강화비용이 높고 성공 확률이 낮음
- 강화 단계가 높아 질수록 성능 상승 폭이 큼
5. 장비 아이템 조합
- 아이템 여러개를 혼합하여 새로운 아이템 획득
- 높은 등급의 아이템들을 조합하면 더 높은 등급의 아이템이 나올 수 있음
6. 장비 아이템 분해
- 아이템을 분해하여 특수 재료를 얻음
7. 장비 아이템 꾸미기
- 아바타, 색상 변경 등 아이템 외관을 꾸밀 수 있음
- 게임 플레이로 획득이 힘들고 주로 현금으로 획득 가능
8. 특수 장비 아이템
- pvp전용, 특정 이벤트에 사용할 수 있음
9. 전용 장비 아이템
- 특정 종족, 직업 전용으로 사용하여 차별화
10. 장비 뽑기
- 가챠로 아이템을 랜덤하게 획득 할 수 있음.
- 가치가 높은 아이템을 뽑을 확률이 낮음
11. 기타
- 내구성, 숙련도, 무게, 필요레벨, 스텟제한, 기한제, 대여 장비, pc방 장비
이것보다 더 많은데.. 아이템 관련된 시스템만 만들어도 한세월이겠다...
이 시스템이 게임에 승패에 크게 영향 주는거라 고민이 크다.
괜찮은 시스템 가진 게임 있으면 추천해줘~
——————————
생각해보니 우리 나라게임은 재미보다 장비아이템의 가치가 게임에 더 큰영향을 주는거 같네.
1. 장비 아이템 레벨
- 다른 아이템을 소모하거나 사용함으로써 아이템 레벨을 올림
- 레벨이 오르면 아이템이 강화됨
2. 장비 아이템 소켓
- 아이템에 부품 혹은 룬을 장착
- 특수 능력, 아이템 성능 강화
3. 장비 아이템 등급
- 일반 희귀 전설 에픽 등등 등급이 높을 수록 희귀 스킬 및 성능 강화
- 등듭이 올라갈수록 획득 어렵고, 강화하기 힘듬
4. 장비 아이템 강화
- 돈이나 강화 재료를 통해 대장간 등에서 아이템 강화
- 강화 단계가 높을 수록 강화비용이 높고 성공 확률이 낮음
- 강화 단계가 높아 질수록 성능 상승 폭이 큼
5. 장비 아이템 조합
- 아이템 여러개를 혼합하여 새로운 아이템 획득
- 높은 등급의 아이템들을 조합하면 더 높은 등급의 아이템이 나올 수 있음
6. 장비 아이템 분해
- 아이템을 분해하여 특수 재료를 얻음
7. 장비 아이템 꾸미기
- 아바타, 색상 변경 등 아이템 외관을 꾸밀 수 있음
- 게임 플레이로 획득이 힘들고 주로 현금으로 획득 가능
8. 특수 장비 아이템
- pvp전용, 특정 이벤트에 사용할 수 있음
9. 전용 장비 아이템
- 특정 종족, 직업 전용으로 사용하여 차별화
10. 장비 뽑기
- 가챠로 아이템을 랜덤하게 획득 할 수 있음.
- 가치가 높은 아이템을 뽑을 확률이 낮음
11. 기타
- 내구성, 숙련도, 무게, 필요레벨, 스텟제한, 기한제, 대여 장비, pc방 장비
이것보다 더 많은데.. 아이템 관련된 시스템만 만들어도 한세월이겠다...
이 시스템이 게임에 승패에 크게 영향 주는거라 고민이 크다.
괜찮은 시스템 가진 게임 있으면 추천해줘~
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생각해보니 우리 나라게임은 재미보다 장비아이템의 가치가 게임에 더 큰영향을 주는거 같네.
글쎄 메이플? ㅋ 주관적으로? 걔는 이거저거 주렁주렁 달려있어서
장비 아이템 시스템은 엘로나
같은 아이템(소비, 장비 등 분류 상관X)이더라도 소재에 따라 불 공격 맞았을 때 불에 타거나, 산성 공격에 녹거나, 빙결 공격에 깨지는 등..
그래 장비 속성도 있었군
보기만해도 좆같은시스템이네 진짜 ㅋㅋㅋ 저런거 주렁주렁달려있는게 유저입장에서 재밌을거같음?
이걸 추가 하겠다는게 아니라, 장비 시스템 생각나는거 주저리 적은건데
아그래 미안
니가 구상하는게 전형적인 개돼지용 양산형게임인듯
대충 '이열~ 넷마블이 생각할만한 발상' 콘 - dc App