니가말하는 맵제작이란게 모델링, 포토샵질같은 텍스쳐제작 이런거말하는거라면 못함. 언리얼, 유니티는 그냥 이미 만들어진걸 조립하거나 배치하는거임
ㄴㄴ 텍스쳐말고 레벨 에디터
ㅇㅇ 레벨에디터로 지형만들수있음. 프로그래머가 아니고 디자이너가 만드는걸로 알고있음. 근데 더좋은 레벨제작툴이 많아서 대부분 안쓰지
어떤 엔진이든 상관없이, 게임 만든 개발자가 맵툴을 제공하면 유저도 맵 제작 가능하지
언리얼은 언리얼이랑 똑같이 생긴 모드툴 만들수있을걸
구매한 유저가 게임 모드 제작하는걸 말하는거지? 그건 개발자가 기능을 준비해놔야 될걸. 로보리콜 모드킷 같은 사례는 있던데 찾아봐
니가말하는 맵제작이란게 모델링, 포토샵질같은 텍스쳐제작 이런거말하는거라면 못함. 언리얼, 유니티는 그냥 이미 만들어진걸 조립하거나 배치하는거임
ㄴㄴ 텍스쳐말고 레벨 에디터
ㅇㅇ 레벨에디터로 지형만들수있음. 프로그래머가 아니고 디자이너가 만드는걸로 알고있음. 근데 더좋은 레벨제작툴이 많아서 대부분 안쓰지
어떤 엔진이든 상관없이, 게임 만든 개발자가 맵툴을 제공하면 유저도 맵 제작 가능하지
언리얼은 언리얼이랑 똑같이 생긴 모드툴 만들수있을걸
구매한 유저가 게임 모드 제작하는걸 말하는거지? 그건 개발자가 기능을 준비해놔야 될걸. 로보리콜 모드킷 같은 사례는 있던데 찾아봐