방치형 게임 혹은 노가다 게임 같은 경우들 보면 캐릭터 스탯이나 장비 스탯이 업그레이드 할 때 거의(?) 무한대로 업그레이드가 가능하던데
이런 경우 최종 스탯 값이 레벨(업그레이드)에 비례하게 증가하는 함수(수학에서 쓰는)를 만들어서 특정 레벨 값을 입력하면 그 레벨에 맞는 스탯값이 산출되는 방식으로 하는건가요??
방치형 게임 혹은 노가다 게임 같은 경우들 보면 캐릭터 스탯이나 장비 스탯이 업그레이드 할 때 거의(?) 무한대로 업그레이드가 가능하던데
이런 경우 최종 스탯 값이 레벨(업그레이드)에 비례하게 증가하는 함수(수학에서 쓰는)를 만들어서 특정 레벨 값을 입력하면 그 레벨에 맞는 스탯값이 산출되는 방식으로 하는건가요??
그럴수도있고 아닐수도있습니다
만약 아닌 경우면 그 많은 값들을 전부 리스트로 저장해두는건가요?? 혹시 관련한 글이나 검색 키워드 알려주실수 있으신가요??
네 당신 말이 옳습니다.
감사합니다!
https://www.reddit.com/r/TapTitans2/comments/5hq7db/game_formulas_and_numbers/
정말 감사합니다!!
엑셀에 다 적어놓고 유니티에서 자동으로 변환해서 바로 불러옴.
두 가지 방법이 다 쓰이긴 하는 것 같네요! 감사합니다!!