320x180 resoultion 설정했고, pixel per unit은 32고, 그러면 320/32 *0.5 = 5가 나오니 오소그래픽 사이즈도 5가 되어야하는데
정작 5로 돌리면 픽셀은 위 사진처럼 깨져있고 픽셀퍼펙트 카메라 Run in Edit Mode 돌리면
이딴 이상한 비율 숫자로 되면서 그래픽이 오히려 더 깨지는데 제가 잘못 사용하고 있는건가요?;;; 이렇게 사용하는 거 아닌가요?
320x180 resoultion 설정했고, pixel per unit은 32고, 그러면 320/32 *0.5 = 5가 나오니 오소그래픽 사이즈도 5가 되어야하는데
정작 5로 돌리면 픽셀은 위 사진처럼 깨져있고 픽셀퍼펙트 카메라 Run in Edit Mode 돌리면
이딴 이상한 비율 숫자로 되면서 그래픽이 오히려 더 깨지는데 제가 잘못 사용하고 있는건가요?;;; 이렇게 사용하는 거 아닌가요?
Upscale Render Texture 풀고 밑에 있는 Pixel Snapping 체크 해보셈
해봤습니다만 밑에 사진에서 달라지는게 없습니다 ㅠㅠ 그리고 업스케일 렌더 텍스쳐에서도 저런 현상이 나타나면 안 되는 거 아닌가요..? 제가 뭘 잘못 건드린건지 ....ㅠㅠ;;
스프라이트는 어떻게 설정해뒀음?
기본 설정에다가 건드린건 Pixels per unit이랑 point, 압축 none 밖에 없습니다!
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URP 임포트한 상태ㅇ비니다 ㅠㅠ
더 알아보고 다시 댓글달랬더니 이미 달았네 카메라 관련 정보 찾아보자
찾아봤는데 마땅한 정보가 안 나오네요 ㅠㅠ
의심해봐야할것은 스내핑이 잘 작동하는가랑 픽셀퍼펙트가 잘 작동할수있게 소수점 처리가 잘되느냐 그런것들