Boss ๋ผ๋ ์คํฌ๋ฆฝํธ์์ Bullet์ด๋ผ๋ ์คํฌ๋ฆฝํธ(์คํฌ๋ฆฝํธ ๋ด์ b๊ฐ ์ฐธ์ด๋ฉด ์๋๊ฐ ์ฆ๊ฐํ๋ ์ฝ๋๋ฅผ๋ฃ์) ๊ฐ ์๋ ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ์์ฑํ๋ค๊ณ ํ ๋,
Boss ์คํฌ๋ฆฝํธ์์ instantiate(obj,this.transform).gameobject.getcomponent<Bullet>().b = true;
์ด๋ฐ์์ผ๋ก ์ฝ๋๋ฅผ ์ง๋ฉด ์์ฑํ ์ค๋ธ์ ํธ์ Bullet์คํฌ๋ฆฝํธ์ b๊ฐ์ด ์ฐธ์ด๋๊ฒ ์ ๋๋ก ์๋ํจ?
์๋๋ฉด ์์ฑํ๊ฑธ ๋ค๋ฅธ ๋ณ์์ ๋ฃ์ด์ค ๋ค์ ๊ฐ์ ๋ฐ๊ฟ์ค์ผํ๋
Boss ์คํฌ๋ฆฝํธ์์ instantiate(obj,this.transform).gameobject.getcomponent<Bullet>().b = true;
์ด๋ฐ์์ผ๋ก ์ฝ๋๋ฅผ ์ง๋ฉด ์์ฑํ ์ค๋ธ์ ํธ์ Bullet์คํฌ๋ฆฝํธ์ b๊ฐ์ด ์ฐธ์ด๋๊ฒ ์ ๋๋ก ์๋ํจ?
์๋๋ฉด ์์ฑํ๊ฑธ ๋ค๋ฅธ ๋ณ์์ ๋ฃ์ด์ค ๋ค์ ๊ฐ์ ๋ฐ๊ฟ์ค์ผํ๋
.gameobject ๋ ๋นผ์ค๋ ๋์ ์ฝ๋ ์ค์ด๊ธฐ~