float preย = transform.position.y;

float nowย = transform.position.y - prev;


if (nowย > 0)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  anim.SetBool("isJump", true);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  anim.SetBool("isFall", false);

ย  ย  ย  ย  }

if (nowย == 0)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  anim.SetBool("isJump", false);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  anim.SetBool("isFall", false);

ย  ย  ย  ย  }

if (nowย  < 0)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  anim.SetBool("isJump", false);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  anim.SetBool("isFall", true);

ย  ย  ย  ย  }


์ ํ”„์‹œ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์ด๋ž‘ ๋–จ์–ด์งˆ๋•Œ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„


์ฃผ์ธ๊ณต Y ์œ„์น˜ ๊ฐ’ ๋ณ€ํ™”๋กœ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์‹ถ์€๋ฐ


float preย = transform.position.y;

float nowย = transform.position.y - pre; ์ ํ”„ ์ „ Y ๊ฐ’์ด๋ž‘ ์ ํ”„ ํ›„ Y ๊ฐ’ ๋น„๊ต๋ฅผ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ•˜๋Š”์ง€ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์–ด ใ…œใ…œ

๋„์›€ ์ข€ ๋ถ€ํƒํ•ด