using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
ย ย public float speed = 20f;
ย ย Rigidbody rigid;
ย ย // Start is called before the first frame update
ย ย void Start()
ย ย {
ย ย ย ย rigid = GetComponent<Rigidbody>();
ย ย }
ย ย // Update is called once per frame
ย ย void Update()
ย ย {
ย ย ย ย float x = Input.GetAxis("Horizontal");
ย ย ย ย float z = Input.GetAxis("Vertical");
ย ย ย ย Vector3 vec = new Vector3(x, 0, z);
ย ย ย ย vec *= speed;
ย ย ย ย rigid.velocity = vec;
ย ย }
}
์ ๋ํฐ์ธ๋ฐ speed๊ฐ์ ๋ฐ๊ฟ๋ ์ ์ฉ์ด ์๋๋ค. ๊ทธ๋ฅ 0๊ฐ์๋ ๋ค๋ฅธ๊ฐ๋ค์ ๋ค ๊ฐ์์๋๋ฅผ ๊ฐ์ง;
speed๊ฐ์ด 20์ธ๊ฑฐ๋ 5์ธ๊ฑฐ๋ ๊ฐ์ ์๋์ ์ด๊ฑฐ ๋ญ์?
๊ธ๊ณ ๊ฐ์์์๋ ๋ญ ์ ๊ทํ๋ฅผ ํด์ผ ๋์ ํํ๊ฐ๋ค ์ด๋์ ์ ๊ทํํ๋๋ฐ ์ด๊ฒ ์ ๊ทํํ๊ฒ ์๋๋ฅผ ๋ํด์ค๋ฒ๋ ค์ ์ด์ํด์ ธ;
์ธ์คํํฐ์๋ ๊ฐ์ด ์๋ค์ด๊ฐ ์๋์ง ํ์ธํด๋ด - dc App
๊ณต๋ถํ๋ค๊ฐ ๋งํ๋ฉด ๊ฐ์ด ๋ฐ๊ผ๋์ง ํ์ธํ๊ธฐ ์ํด์ ๋๋ฒ๊ทธ ๋ก๊ทธ ์ถ๋ ฅํด๋ด.
ํผ๋ธ๋ฆญ์ผ๋ก ์ ์ธํ๊ณ ํ๋ ์ด ํ ๋ฒ์ด๋ผ๋ ํ๋ฉด ์คํฌ๋ฆฝํธ์์ ๋ฐ๊ฟจ์ ๋ ์ ์ฉ์๋๊ณ ์ธ์คํํฐ์์ ๋ฐ๊ฟ์ผ ๋จ
์ด๊ฒ ์ ๋ต
์ ๋ง๋ค ๊ทธ๋ฌ๋ค ์์ ์ ์ด๋ฐ์ ์์๋๋ฐ ์ ๊ฐ์ฌ๊ฐ์ฌ