์ ์ฌ์ง์์ ๋นจ๊ฐ ๋ฐ์ค ๋ถ๋ถ์ ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ก ๋งํ ๋ฆฌ์ผ ์ถ๊ฐํ๊ณ ์ถ์ต๋๋ค.
Terrain terrain = map.GetComponent<Terrain>();
var mat = map.GetComponent<Material>();
if( mat == null) { mat = Resources.Load<Material>("Material/Emitter1");}
terrain.materialTemplate = mat;
์์ ๊ฐ์ ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ก ํ๋ผ๋ ํฌ๋ผ ๊ธ๋๋ก ํด๋ด๋ ๋จนํต์ ๋๋ค.
๋์์ฃผ์ธ์ ใ
์์ฌ map์์ Terrain์ปดํฌ๋ํธ๋ฅผ terrain ์ผ๋ก ๋ฐ๊ณ ์ ๋งต์์ ๋จธํ ๋ฆฌ์ผ์ ๋ฐ์ผ์๋์