ํ์ผ๋งต ์ง์ ์ง๋ณด๋๊ฑด ์ฒ์์ธ๋ฐ
๊ทธ.. ํด๋ฆฌ๊ณค ์๋ฅผ๋ ค๊ณ ํ์ผ๋งต ์ผ๋์๊ฐ ๋ ธ๊ฐ๋ค์ ๋์๊ฐ ํ ๋์๊ทธ๋
์๋์์ฑ ๊ธฐ๋ฅ์ด ์๊ธดํ๋ฐ ๊ทธ๋ฆผ์ด ์ธํ๋ถํํด์๊ทธ๋ฐ์ง ์์ ์ด์ํ๊ฒ ๋์
์ด๊ฑฐ ํ์ผ ํ๋ํ๋ Collider ๋ง๋ค์ด์ค์ผํด?
์ง์ง?
์ฌ๋๋ค์ด ํ๋ซํผ์ ์ธํ๋ถํํ๊ฒ ๋ง๋ค์ง ์๋ ์ด์ ๊ฐ ์๋ค
๋ ๊ทธ๋ฅ ๋ค๋ชจ๋๋ถ๋ถ์ด๋ ์ธํ๋ถํํ๋ถ๋ถ ๋๋ ์ ๋ค๋ชจ๋๋ถ๋ถ๋๊ณ ๊ทธ์์๋ฐ๋ก ์ธํ๋ถํํ๋ถ๋ถ๋ฐ๋ก ๋๋๊ณ ์ค๋๋ ์ด์ด ์บ๋ฆญํฐ๋ค์ชฝ์ผ๋ก๋ณด๋ด์ ํด๋ฒ๋ฆผ
Tilemap Colider 2D์ถ๊ฐ -> Composite Colider 2D์ถ๊ฐ -> Tilemap Colider 2D ์์ Used By Composite ์ฒดํฌ -> Rigidbody2D BodyType Static ์ ํ
์ ์ธํ๋ถํํ๊ฒ ๋ฌธ์ ๋ฉด Sprite Editor๊ฐ์ ๋ง์ ธ์ฃผ๋ฉด ๋๋ค
์ปดํฌ์ง ์ฝ๋ผ์ด๋ ์ฐ๋ฉด ํ๋ํ๋ ์ค์ ์ํด๋๋จ