float y = 20;
Vector3 originPotint = player.transform.position;
ย ย ย ย ย
while (y>0.1f)
{
ย ย ย player.transform.position = Vector3.MoveTowards(player.transform.position, targetPos, speed);
ย ย ย y = Vector3.Distance(player.transform.position, targetPos);
ย ย ย yield return null;
}
player.transform.position = targetPos;
์์ง์ด๋ ์ฝ๋์ธ๋ฐ ์ด๋ค ๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ์ด๊ฑด๊ฐ์ ๋ฆฌ์ง๋๋ฐ๋2d ๋ถ์ด๋ ์๊ฐ ์์ง์์ด ๋๋ ค์ง ใ ใ
Iskinematic ์ผฐ์ด? ์ค๋ ฅ๊ฐ ๋๋ฌธ์ ๋ ์ ๋๋ฆฌ๊ณ ์๋๊ฑฐ ์๋?
๊ทธ๋ฐ๊ฑฐ ์๋ ์ด๋ค ๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ์ด๊ฑด๊ฐ์ ๋ฆฌ์ง๋๋ฐ๋2d ๋ถ์ด๋ ์๊ฐ ์์ง์์ด ๋๋ ค์ง