์ธํฐ๋ท์์ ๊ฒ์ํด์
Texture2D tex = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, true);ย ย ย ย ย
ย ย ย ย tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0, true);
ย ย ย ย tex.Apply();
์ด๋ฐ์์ผ๋ก ํฌ๊ธฐ ์ ํด์ ์คํฌ๋ฆฐ์ท์ ์ ์ฅํ๋ฉด ์๊ธฐ ๊ธฐ๊ธฐ์ ํด์๋์ ๋ง๋ ์ด๋ฏธ์ง๊ฐ ์ ์ฅ๋จ.
๊ทธ๋ฐ๋ฐ width์ height๋ฅผ ์ ๋ ๊ฒ ํ์ผ๋ ๊ทธ๊ฒ ๋ง๊ธดํ๋ฐ, ์ค๋งํธํฐ์ ์นด๋ฉ๋ผ๋ก ์ฐ์ผ๋ฉด ์ด๋ฏธ์ง ํฌ๊ธฐ๊ฐ 4000x3000 ์ฌ์ด์ฆ๋ก ์ ์ฅ๋์
์ ๋ถ๋ถ์ ์์๋ก 4000x3000์ผ๋ก ๋๋ฆฌ๋๊ฐ ์ด์ํ๊ฒ ๋์์ ํน์ ์๋ ์ฌ๋ ์์๊นํด์ ๋ฌผ์ด๋ด. 4000x3000 ์ฌ์ด์ฆ๋ก ๋ฐ๊ฟ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์๊น
๊ตฌ๊ธ์์ unity screenshot resolution ์ผ๋ก ๊ฒ์ํด ๋ณด์ ์ ~ ๋ง์ด๋์ด!!