bullet.GetComponent<Bullet>().dam = damage;
Instantiate(bullet, transform.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, transform.eulerAngles.z + randomZ)));
์๋ฅผ๋ค์ด ์ด๋ ๊ฒ ์์ฑํ๋ฉด bullet์ด๋ผ๋ ํ๋ฆฌํน์ dam์ด๋ ๋ณ์๋ฅผย damage๋ก ๋ฐ๊พธ๋ ๊ฑฐ์๋?
๊ทผ๋ฐ ์ด๋ฌ๋ฉด ์์ ํ๋ฆฌํน์์ ๊ฐ์ด ๋ฐ๊ปด๋ฒ๋ฆฌ๊ฒ ๋๋๋ฐ ๋ง๋ค๊ณ ์๋ ๊ฒ์ ํน์ฑ์ ์ด๋ ๊ฒ ๋๋ฉด ์๋
ํ๋ฆฌํน๋ด์ ๊ฐ์ 0 (๊ธฐ๋ณธ๊ฐ)์ผ๋ก ์ ์ง์ํค๋ฉด์ ์์ฑ๋ ํ๋ฆฌํน์ ๋ณ์๊ฐ์ damge๋ก ๋ฐ๊พธ๋ ๋ฐฉ๋ฒ ์์?
Bullet bul = instantiate(...);
bul.dam = damage;
์ค ์ด๊ฑฐ ์ฒจ์์๋ค ์ ๋ง ๊ฐ์ฌ! ์๋์ ๊ฐ์ฌ!