์๋ฅผ๋ค์ด ํ๋ ์ด์ด ๋ฐ ์๋ ์๋ ํ์ผ๋ง ๋นจ๊ฐ์์ผ๋ก ๋ฐ๊พผ๋ค๊ณ ํ์๋
๋ ์ด ์ด์ hit.point๋ก ํ๋ฉด ์๋ ์ขํ๋ ํ์ผ๋งต ์ขํ ์๋ง์์ ์ ๋๋ก ์๋๋ค
์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ํ์ผ๋น ๋๋๊ธฐ์ ๋งต์ด ๋๋ฌด ๋ฐฉ๋ํด์...
๋ญ๊ฐ ๋ฐฉ๋ฒ ์๋ใ
ใ
- dc official App
tilemap.getTile(Vector3)
๊ธ๊น ๊ทธ๊ฑธ๋ก ํ๋ฉด ํ์ผ๋งต ์ขํ๋ ์๋๋งต(hit.point)์ขํ๋ ์๋ง์์ ์ ๋๋ก ์๋จ..
๊ทธ๋ฆฌ๋ ํ๋ ์ ์ธํ๊ณ ํ์ผ๋งต ์ค๋ธ์ ํธ ๋ค์ด๊ฐ์๋ ๊ทธ๋ฆฌ๋ ๋ฃ๊ณ grid.WorldToCell(์๋์ขํ Vector3) ํ๋ฉด Vector3Int ํ์ผ๋งต ์ขํ๋ก ๋ณํ๋๋๊ฑธ๋ก ๊ธฐ์ต
์ค!! ใฑใ ใฑใ ใฑใ ใฑใ
์ ๋ง๋ค ์๋ง ray๋ก ํ์ผ๋งต ์ปดํฌ๋ํธ ๊ฐ์ ธ์์ tilemap.WorldToCellํด๋ ๋ ๊ฑธ ์๋ ์ ํด์ ๊ฐ๋ฌผ๊ฐ๋ฌผํ๋ค