๋ชจ๋ฐ์ผ ํ๋ฉด์์ ์ค๋ธ์ ํธ2๊ฐ๋ฅผ ๊ฐ๊ฐ ๋ค๋ฅธ ์์น์์ ์๋ก ๋ค๋ฅธ ์๊ฐ๋ฝ์ผ๋ก ๋๋๊ทธ๋ฅผ ํ๊ณ ์ถ์๋ฐ
๋ ์ค๋ธ์ ํธ ์คํฌ๋ฆฝํธ์
Vector3 mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10);
this.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
๋ฅผ ์ฐ๋๊น
๋์์ ๋๋ ์๋ ๊ฐ์ mousePosition์ผ๋ก ์ธ์ ํด์ ๋ฐ๋ก ๋ฐ๋ก ๋๋๊ทธ๊ฐ ์๋๋๋ผ๊ตฌ์
๊ฐ๊ฐ ๋๋๊ทธ๋ฅผ ํ ์์๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์๊น์ ??
mousePosition์ ์ขํ ํ๋๋ฐ์ ์๊ฐ์ ธ์์ Input.GetTouch() ์ด๊ฑฐ๋ก ์๊ฐ๋ฝ ์ซ์๋ณ๋ก ๋ฐ๋ก ๊ณ์ฐํด์ผํจ.
๋ง์ฐ์ค ํฌ์ธํฐ๋ ํ๋์์ ๋๊ฐ๋ก ์ธ์ํ ์ ์์ง ใ ๋์์ ๋๋ฅด๋ ๊ฑฐ ํ๋ ค๋ฉด ์์ ์น๊ตฌ๊ฐ ์๋ ค์ฃผ๋ ํฐ์น ์ฌ์ฉํด์ผ๋ผ
๋ฉํฐํฐ์น๋งํ๋๊ฑฐ๋ค, ์๋ฐ๊ฑฐ. for (int i = 0; i < nbTouches ; i++) { Touch touch = Input.GetTouch(i); }
ํ๊ฐ ๋ถํ:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ninetyjay.MazeZombieBreak