GameObject์์ ํ์๋๋๊ฑฐ๋๊ฐ UnityEngine ์์ ๋ฃ์ด๋ด... ์ด๋๋๋๋์ง๋ชฐ๊ฒ์ง๋ง
์ผ๋จ ๋ฐ๋ก ์ ๋๋ฉ์ดํฐ ์ธํ ๋ฆฌ์ผ์ค ๋จ๋๊ฑฐ๋ณด๋ ์๋ํ๊ธด ํ๋ค
์ ๋๋ก ์จ๋ณด๊ณ ๋ฌธ์ ์๊ธฐ๋ฉด ๋ ์ฐพ์๋ฐ์ผ์ง
๋งค๊ฐ๋ณ์ ์ด์ฐจํผ ์๋๋ฐ ๊ดํธ๋ ์์ ์์ด๋ ์๋๋?
๊ทผ๋ฐ ์ ํ ์๊ด์๋ ๋ค๋ฅธ ์คํฌ๋ฆฝํธ์์๋ ์ฐ๋ ค๊ณ ํ๋๊ฐ ์จ์ง๋๋ฐ ํ ์คํฌ๋ฆฝํธ์๋ง ๋ฃ์ด๋๋ vs ์ ์ฒด์์ ์ธ์์๋๊ฑฐ์? ์ด๋์ ์ ์ฅ๋ผ์ ์คํ๋๋๊ฑฐ์ง
https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/standard/assembly/
์จ๋ ๊ด์ฐฎ์. ๊ดํธ ๋ถ์ด๋๊ฑฐ๋ ์ผ๋จ์ ํจ์๋ผ์ ๋ถ์ด๋๊ฒ ๋ง๋๋ฐ, ์ ๋ํฐ IDE๊ฐ ํ์ฅ ํ๋กํผํฐ๋ ์ง์ํ๋์ง๋ ์ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋ค. ๋ด์ผ ํ๋ฒ ์คํํด๋ณด๊ณ ์๋ ค์ค๊ป.
์ ์์ฝ์ง๋ง ์์ง ์ง์ ์๋๋๋ฏ
๋๊ธฐ๋ ํ๋๋ฐ ์ ์ฐ๋ ์ด์ ๊ฐ ์บ์ฑํ์ง ์์ผ๋ฉด ๊ณ์ GetComponent(O(n). ์ ๋ ๊ฐ ์ผ ํจ์๊ฐ ์๋)๋ก ์ปดํฌ๋ํธ ์ฐพ๋ ๋ก์ง์ ๋ ๊ฑฐ๋ผ ์ ์ ์ฐ๋๋ฏ.. Camera.main ์ ์ฐ๋ ์ด์ ๋ ๋น์ทํจ. ์ด์งํผ ํ ์ค์ด๋ผ ์๋์์ฑ ๋์ ๋ฐ์๊ฐ๋ฉด์ ์ฐ๋๊ฒ ใฑใ ์๋ฏ