์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค๋ฉด Aํด๋ž˜์Šค์—์„œ ์•ก์…˜ ๋ฐœ์ƒํ•˜๊ณ 


state = State.Night;

OnDayTimeChange?.Invoke(state);



Bํด๋ž˜์Šค์—์„œ ์ด๋ฒคํŠธ ๋ฐ”์ธ๋”ฉํ•˜๊ณ  ํ•จ์ˆ˜ ์‹คํ–‰ํ•˜๋ ค๊ณ  ํ•˜๋Š”๋ฐ ์—ฌ๊ธฐ์„œ ์˜ค๋ฅ˜๋‚จ

dayHandler.OnDayTimeChange += OnChanceDayState;


void OnChanceDayState(enum a)

ย  {

ย  }


ํ•จ์ˆ˜์—์„œ๋Š” enum a๋‚˜ enum a{} ๋ญ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•˜๋ฉด ๋ ์ค„ ์•Œ์•˜๋Š”๋ฐ ์•ˆ๋˜๋„ค;;

enum์€ ๋งค๊ฐœ๋ณ€์ˆ˜๋กœ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ๋ฐ›์Œ??