intย dirXย =ย transform.position.xย -ย targetPos.xย >ย 0ย ?ย 1ย :ย -1;
ย ย ย ย ย ย ย ย intย dirYย =ย transform.position.yย -ย targetPos.yย >ย 0ย ?ย 1ย :ย -1;
ย ย ย ย ย ย ย ย rigid.AddForce(newย Vector2(dirX,ย dirY)ย *ย 7f,ย ForceMode2D.Impulse);


์œ„ ์ฝ”๋“œ์—์„œ targetPos๊ฐ€ ๋ชฌ์Šคํ„ฐ์ธ๋ฐ ์™œ ๋„‰๋ฐฑ์ด ์—†์–ด์ง€๋Š”๊ฑธ๊ฐ€?

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