intย dirXย =ย transform.position.xย -ย targetPos.xย >ย 0ย ?ย 1ย :ย -1;
ย ย ย ย ย ย ย ย intย dirYย =ย transform.position.yย -ย targetPos.yย >ย 0ย ?ย 1ย :ย -1;
ย ย ย ย ย ย ย ย rigid.AddForce(newย Vector2(dirX,ย dirY)ย *ย 7f,ย ForceMode2D.Impulse);
์ ์ฝ๋์์ targetPos๊ฐ ๋ชฌ์คํฐ์ธ๋ฐ ์ ๋๋ฐฑ์ด ์์ด์ง๋๊ฑธ๊ฐ?
ํก์คํฌ๋กค์์๋ ์ ๋๋ ์ฝ๋์ธ๋
๋๊ธ 0