overlapμΌλ‘ λ°μμ μ€λ enemyλ μ΄μ΄ μ°ΎμλΌκ³ μ½λ λ§λ€μλλ° μκΎΈ nullκ°λ§ λμμ μ€λ₯λ μ.. μ΄λ €μ€μ...
[π¬] μΌμ¬ν λ°€ μ€λ₯λλ¬Έμ λͺ»μλ λ΄λΉ λμμ£Όμ€λΆ ꡬν©λλ€....
μ΅λͺ
(14.55)
2021-03-22 02:18
μΆμ² 0
λκΈ 9
λ€λ₯Έ κ²μκΈ
-
μ΅κ·Όμ λ§Ήκ·Ό μ λλ©μ΄μ¨ [6][π¬] μ΅λͺ (110.70) | 21.03.22μΆμ² 6
-
μ΄λ―Έ 보μ νκ³ μλ μμ΄ν μ λλ€ μ΄κ±° ν΄κ²°λ² νΉμ μλμ¬λ? [2][π¬] μ΅λͺ (115.21) | 21.03.22μΆμ² 0
-
λ€ν¬λ‘ λμ κ°μ νλ€μ΄ κ°μ’κ°μκ±° μμ΄?? [1][π¬] μ΅λͺ (175.223) | 21.03.22μΆμ² 0
-
λ°ν€μ μ§λ¦¬λλΌ 5μΈκ°λ° 1λ¬λ§μ μ²μ΅λ²; [2][π¬] μ΅λͺ (125.141) | 21.03.22μΆμ² 0
-
μμ·¨νλ μΈλΆμ΄λ€ μμ? μμΈμΈ μ¬λ [7][π¬] μ΅λͺ (180.230) | 21.03.22μΆμ² 0
-
μμ κ° μλ μΈλλ¬λ€μ΄ λΆλ½λ€ [3][π¬] μ΅λͺ (14.36) | 21.03.22μΆμ² 0
-
λ Έλ² μ΄μ€ μ§μ‘λ λΉ‘λκ°λ¦¬ λ¬Έλμ΄μΈλ° 벑ν°κ° λ¨Έμ?? [6][π£μ§λ¬Έ] μ΅λͺ (114.201) | 21.03.22μΆμ² 0
-
λ©ν°κ² κ°λ°μΌμ§ 28 - μμ΄ν λκ°[πμΌμ§] 무λ₯νλλ(hmg6435573) | 21.03.21μΆμ² 3
-
λ€μ§κ² κ°μ ν¨μ€νμΈλ© νμ¬ μνλ μ΄λΌ [5][πμΌμ§] SogoadZezo(bibimbab123) | 21.03.21μΆμ² 5
-
μΈλκ°λ° κ΅μλλ€ κ²μμ λ§λ€λ €κ³ ν©λλΉ [2][π¬] μ΅λͺ (14.36) | 21.03.21μΆμ² 0
λμλλ¦΄κ² μ΄λ»κ² λμλ릴κ°
Collider2D nearenemy = Physics2D.Overlap/Circle(transform.position, range, LayerMask.NameToLayer("Enemy")); if (nearenemy == null) return;
μ΄ μνλ‘ ν΄λ¨λλ° λ€λ₯Έ colliderκ° μ κ·Όνμ λ nearenemyκ° λ°λμ§κ° μμμ...
LayerMask.NameToLayer("Enemy") μ 1 << LayerMask.NameToLayer("Enemy")λ‘ λ°κΏλ°
κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λλ€ μ μ΄μμ¬!κ°μ¬ν©λ
νΉμ μ리 μ¬μ€λ΄λ λ κΉμ..?
λ μ΄μ΄κ° λΉνΈμ°μ°μ΄λΌμ κ·ΈλΌ λΉνΈμ°μ° κ²μ γ±
μ λμ§λ μλλ€ !λ 곡λΆν΄μ¬κ²μ κ°μ¬ν©λλ€ λλΆμ κΏμ μμμμκ²κ°μμ
λ¬Έμ κ°λλλΆλΆμ΄ μ νν μ΄λμ§ λ μ°Ύμλ΄μΌλκ±°κ°μλ°, layerMaskμ κ°λ£μ§λ§κ³ ν¨μμ½ν΄μ μ무 collider2dλ λ€λ°κ²νλ€μμ 그건 μ λλμ§ νμΈν΄λ΄μ.