์๋ฅผ๋ค์ด ๋ชธํต๋ฐ์น๊ธฐ๋ฅผ ๋ง์ ํผ๊ฒฉ๋์์ด
์ ํํ ์ขํ x:0์์ x:10 ์ผ๋ก ๋๋ฐฑ ๋๊ฒ ํ๊ณ ์ถ์.
๊ทผ๋ฐ ์ด๊ฑธ ๊ณต์ค์ ์ด์ง ๋ด๋ค๊ฐ ๋ํํ ๋ฐ๋ฅ์์ ๋ฏธ๋๋ฌ์ง๋ฏ์ด
๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ์์ฐ์ค๋ฝ๊ฒ ๋ ๋ผ๊ฐ์ผ๋ฉด ์ข๊ฒ ๋๋ฐ
๋ณด๊ฐ๋ฒ ๋ช๊ฐ ์์ด์ ์จ๋ด๋ ์กธ๋ผ๊ฒ ์ด์ํ๋ค...
๊ฑ ๋ฌผ๋ฆฌ์์ง ์ด์ฉํ๋ฉด ์ฌ์ด๋ฐ ๊ทธ๋ฌ๋ฉด ๋์ฐฉ์ง์ ํน์ ์ด ์๋ผ์ ๋ชป์ฐ๊ฒ ๊ณ ..
๊ด์ฐฎ์ ๋ฐฉ๋ฒ ๋ญ ์์๊น??
์ ํํ ์ขํ x:0์์ x:10 ์ผ๋ก ๋๋ฐฑ ๋๊ฒ ํ๊ณ ์ถ์.
๊ทผ๋ฐ ์ด๊ฑธ ๊ณต์ค์ ์ด์ง ๋ด๋ค๊ฐ ๋ํํ ๋ฐ๋ฅ์์ ๋ฏธ๋๋ฌ์ง๋ฏ์ด
๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ์์ฐ์ค๋ฝ๊ฒ ๋ ๋ผ๊ฐ์ผ๋ฉด ์ข๊ฒ ๋๋ฐ
๋ณด๊ฐ๋ฒ ๋ช๊ฐ ์์ด์ ์จ๋ด๋ ์กธ๋ผ๊ฒ ์ด์ํ๋ค...
๊ฑ ๋ฌผ๋ฆฌ์์ง ์ด์ฉํ๋ฉด ์ฌ์ด๋ฐ ๊ทธ๋ฌ๋ฉด ๋์ฐฉ์ง์ ํน์ ์ด ์๋ผ์ ๋ชป์ฐ๊ฒ ๊ณ ..
๊ด์ฐฎ์ ๋ฐฉ๋ฒ ๋ญ ์์๊น??
h = vh0 * t - G / 2 * t^2 vh0 = (h + G / 2 * t^2) / t x_L = t * vx0 vx0 = x_L / t static float G = 9.8; Vector2D CalcVelocity(Vector2D dest, float time) { return Vector2D(dest.X / time, dest.Y / time + G * 0.5 * time); }
ใทใท ์คํ์ผ? ๋จธํ์๋๋ถ์??
์์.. ๊ธฐ์ด๊ต์ก์ด๋ ๊ฒ์ด๋ค
๊ทธ๋ ์ ๋ฐ๊ณ ๊ฐ๋๋ค.. /(__)\
์๋ฐ ์ํ๊ณต๋ถํด์ผ๊ฒ ๋ค
zzzzzzzzzz
์ ๋๋ฉ์ด์ ์ปค๋ธ ์จ๋ณด๋ ๊ฑด ์ด๋?