개발자 입장에서 보면 언리얼이 더 우세할거 같은데 유니티 왜 뜨는거야?
[💬] 유니티vs 언리얼 둘중에
익명(218.237)
2021-03-26 02:53:00
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국내 개발은 모바일 양산형이 대세여서 모바일겜은 싹다유니티래
모바일 유니티가 더 편함
유니티는 개발이 편한데 기능적인 부분이 아쉽고 언리얼은 반대라서
언리얼도 BP 쓰면 편함. 무거운 작업을 하는 만큼은 무거우니까 무서워서 진입장벽이 있는것
모든 개발자 입장에서 언리얼이 우세가 아님. 모든 게임제작자들이 비주얼 AAA급 게임을 만드는것도 아니고 그런 니즈가 항상 있는것도 아니고, 렌더링 파이프라인 자체가 너무 완성되어있는 모델이라 유연성에서 떨어지기 때문에 개발자가 그거 따라갈수밖에 없음 (실사 그래픽 플래피버드 같은 게임) 언리얼 렌더링 안 쓰고 바꿔서 쓰기엔 코스트도 많이 들어가고 그거 쓰자니 다른 리소스 수준도 어느정도 맞춰야 개발이 가능하고(사실 이 이유가 젤 클 듯) BP로 메인 로직짜기엔 한계가 명확하고 무엇보다 에디터 UI가 뭔 10년 전 프로그램처럼 생김ㅋㅋㅋㅋ 사업적인 입장에선 언리얼이 갖는 장점도 얼마 있긴 할 듯. 일반적으로 대중에게 유니티보다 언리얼이 더 좋다 느껴지는 선입견이라던지 엔진 가격 정책이나..
3d=언리얼 2d=유니티 참고로 이갤은 80퍼가 유니티인듯
개인적으로 언리얼 취향이라서 언리얼 팟는데 결국 유연성때문에 결국 유니티하게되더라. 근데 언리얼이 1인칭 3인칭게임 개발하기는 확실히 편한듯