플레이어와 특정 거리 이내일때 상호작용 할 수 있는 오브젝트를 만들려고 하는데
오브젝트에 플레이어 인풋 컴포넌트 넣고 인풋맵에 상호작용용 키 액션 넣어서 오브젝트 단일로 처리하는게 낫겠냐
플레이어에 플레이어 인풋 컴포넌트 넣고 기존 플레이어 액션 인풋맵에 상호작용용 키 액션 넣어서 특정 거리 이내의 오브젝트중 가장 가까운 오브젝트의 기능을 인터페이스로 호출하는게 낫겠냐?
플레이어와 특정 거리 이내일때 상호작용 할 수 있는 오브젝트를 만들려고 하는데
오브젝트에 플레이어 인풋 컴포넌트 넣고 인풋맵에 상호작용용 키 액션 넣어서 오브젝트 단일로 처리하는게 낫겠냐
플레이어에 플레이어 인풋 컴포넌트 넣고 기존 플레이어 액션 인풋맵에 상호작용용 키 액션 넣어서 특정 거리 이내의 오브젝트중 가장 가까운 오브젝트의 기능을 인터페이스로 호출하는게 낫겠냐?
나라면 인풋 스크립트 관리하기 쉽게 플레이어쪽에 몰아둘거같음