키다운 플레이어쪽에서 처리함?
오브젝트 쪽에서 처리함?
플레이어
기능은 오브젝트에 넣고 인터페이스 처리?
ㅇㅇ 나도 그렇게 할뜩
고마워 혹시 유니티 엔진에서 플레이어 근처에 상호작용 가능한 오브젝트를 레이캐스트로 검출해서 있다면 상호작용 키 ui를 띄우는걸 구현하고 싶은데 두 오브젝트가 겹쳐있을때 레이캐스트 충돌 우선순위같은거 있어?
충돌 우선순위 경우 서로 거리 비교해서 가장 가까운 걸 고르는 것과 포함해서 Important Intetactable Layer따로 만들 뜻
상호작용 레이어를 따로 만들어서 레이캐스트로 충돌한 하나를 가져오는게 아니라 레이캐스트All로 전부 가져온다음 가장 가까운걸로 골라쓰라는거지?
예아
땡큐땡큐 감사함니다
플레이어
기능은 오브젝트에 넣고 인터페이스 처리?
ㅇㅇ 나도 그렇게 할뜩
고마워 혹시 유니티 엔진에서 플레이어 근처에 상호작용 가능한 오브젝트를 레이캐스트로 검출해서 있다면 상호작용 키 ui를 띄우는걸 구현하고 싶은데 두 오브젝트가 겹쳐있을때 레이캐스트 충돌 우선순위같은거 있어?
충돌 우선순위 경우 서로 거리 비교해서 가장 가까운 걸 고르는 것과 포함해서 Important Intetactable Layer따로 만들 뜻
상호작용 레이어를 따로 만들어서 레이캐스트로 충돌한 하나를 가져오는게 아니라 레이캐스트All로 전부 가져온다음 가장 가까운걸로 골라쓰라는거지?
예아
땡큐땡큐 감사함니다