안녕 친구들아 오랜만이다
나는 저번에 수학 게임 만든다던 사람이다
수학 게임인데 너무 학습쪽으로만 치중해서 생존모드 만든다고 하고 약 2주일 정도 일지를 안 썼다
그동안 뭐했는지 말하고 싶어서 글 쓴다
일단 내 게임은 학습모드랑 생존모드가 있는데
생존모드는 문제를 맞춰서 레벨이 오르면서 1+1부터 분수와 소수까지 난이도가 점점 올라간다
그런데 아직 곱하기를 못배운 어린이가 생존모드를 할 수도 있잖아
그래서 등장하는 문제의 난이도에 제한을 뒀다
이렇게 6단계가 있는데 각 단계는 초등학교 학년별 교과과정과 같다
따라서 1단계는 덧셈과 뺄셈까지(문제에 나오는 숫자도 작다)
4단계는 초등 4학년이니까 분수 뺄셈까지 등등
대신 쉬운 문제는 점수를 적게 받고 어려운 문제는 점수를 많이 받으니까(체력 회복치는 점수에 비례한다)
랭크 올리는 데 꼼수를 쓸 수는 없다
그리고 어떤 은인이 조언해준 특성 시스템
이렇게 특성을 4개 준비했다
열심히 하면 숙련도가 오르면서 특성 능력치도 오른다
그리고 게임이 너무 정적인 것 같아서 어디서 본 것들 적용해봤다
나오는 문제들은 케이스별로 표준풀이시간이 있는데
얼마나 빠르게 풀었는지에 따라 Perfect, Great, Good 이렇게 이펙트가 뜬다
원래 되게 미니멀한 게임이 목표였는데
탐욕스럽게 이것저것 적용하다보니 목표랑 멀어지는 느낌이다
그리고 보상형 전면광고를 넣어봤다
원래 배너광고 빼고 다른 광고들은 넣을 생각이 없었다
수학 학습에 도움되고 작업기억력을 높이는 데 도움이 되고 싶었기에
수익이 많이 안 나도 괜찮다고 생각하고 있었는데
우리 어머니 연세가 많으셔서 이제 그만 일하게 해드리는데 도움이 되고 싶은 마음에
보상형 전면광고를 넣었다
아 혹시 애드몹 전면광고랑 보상형 전면광고랑 어떤 차이인지 궁금한 친구들이 있을지도 모르겠다
그냥 전면광고는 움직이지 않는 이미지 한장짜리 광고 페이지가 뜨는데
바로 '닫기'를 눌러서 끌 수 있다
그러니까 유저가 게임하는데 잠깐 방해받을 수는 있지만 바로 끄고 다시 게임에 집중할 수 있는 거지
보상형 전면광고는 광고가 5초간 유지된다
5초 이후에 바로 끌 수 있어서
요즘 유행하는 30초짜리 광고에 비해서는 많이 짧지
나는 학습하는 사람들이 최대한 학습에 집중할 수 있게
보상형 전면광고로 넣었다(그냥 전면광고는 배너광고랑 수익이 비슷하다고 생각했다)
어쨋든 부활을 하든 그냥 게임을 종료하든지 버튼을 누르면
생존모드의 하이라이트가 나온다
바로 약점 분석이다
게임 플레이 기록을 살펴서 약 60여가지의 약점 케이스 중 해당하는 걸 알려주고 도움되는 학습을 추천해준다
예를 들어서 1+3 같은 걸 틀리면 기본덧셈이 부족한 거고
7+8 같은 걸 틀리면 '한자리+한자리=두자리' 이렇게 답의 자리가 바뀌는 덧셈이 부족한 거다
오답률이 10% 이상이면 많이 틀린다고 나온다
그리고 아까 말한 표준풀이시간이 있는데 그거에 비례해서 풀이속도가 늦으면
'풀이 속도가 느립니다' 하고 나온다
플레이 기록이 부족하다는 거는 플레이 데이터가 어느정도 쌓여야 정확한 분석이 나오는데
그렇지 않아서 뜨게 했다
4회차 플레이부터는 뜨지 않는다
오늘부터 번역 작업에 돌입했다
짧은 문장들이라 번역기 돌리면서 하는데 이미지 크기랑 위치 조정하는데 오래 걸린다
혼자 개발하고 학습형 게임이라 관심 가져주는 사람도 없는데
여기에 글이라도 적을 수 있어서 조금 기분이 풀린다
궁금한 점 있는 친구들은 댓글 적어주고
개발 막바지이지만, 좋은 아이디어 있는 친구들도 알려주길 바란다
정답 체크누르지말고 정답이면 바로 ㅇㅋ하게해줘
애들용이라 재미없으니 공대생용으로 다시만들어라
좋네