궁금한점이 있어 이렇게 질문을 등록하게 되었습니다.

a. unity android + firebase firestore => 클라이언트 + DB

b. unity android + (firebase hosting + firebase cloudFuntion) + firestore => 클라이언트 + Server + DB

라는 것 까지 이해했는데요..(이렇게 이해한것이 맞는지..)

이해한 것이 맞다면 Server에서 처리할 logic 이 없다면 굳이 b를 쓰지 않아도

게임상 배포하고 db에 부하가 걸릴일이 없는건가요??

그리고 a의 firebase firestore 리젼이 서울로 되어있어도 다른나라에서 데이타 저장하는데 문제는 없는건가요?


a로 개발해도 저장하는데는 문제가 없는데 b로 hosting 을 쓰는 경우는 어떨때 있는건가요???


아직 개념이 잘 정리가 안되니 머릿속만 복잡해지네요..

혼자 공부하다 보니 물어볼곳도 없고..하핫;;;

감사합니다.