궁금한점이 있어 이렇게 질문을 등록하게 되었습니다.
a. unity android + firebase firestore => 클라이언트 + DB
b. unity android + (firebase hosting + firebase cloudFuntion) + firestore => 클라이언트 + Server + DB
라는 것 까지 이해했는데요..(이렇게 이해한것이 맞는지..)
이해한 것이 맞다면 Server에서 처리할 logic 이 없다면 굳이 b를 쓰지 않아도
게임상 배포하고 db에 부하가 걸릴일이 없는건가요??
그리고 a의 firebase firestore 리젼이 서울로 되어있어도 다른나라에서 데이타 저장하는데 문제는 없는건가요?
a로 개발해도 저장하는데는 문제가 없는데 b로 hosting 을 쓰는 경우는 어떨때 있는건가요???
아직 개념이 잘 정리가 안되니 머릿속만 복잡해지네요..
혼자 공부하다 보니 물어볼곳도 없고..하핫;;;
감사합니다.
다른곳도 접속되눈데 멀수록 좀 느리지. 니가 뭘하려는지 조금 정리해서 질문해봐
답변감사합니다
단순히 데이터를 저장하고 불러오고 하는것만 할거면 a형태로 쓰면됨. 애초에 파이어스토어가 그렇게 쓰라고 만들어진거고
답변감사합니다