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지금은 이렇게 Physics2D. OverlapㅑCircle 이거로 원 범위내의 오브젝트를 탐색하는데요


이게 연산낭비가 심하다고 하던데





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Raycast CircleCast같은 경우는 보니까 단방향으로만 나가는거라는데


저처럼 범위탐색하려면 360도 방향에 360번 쏴야하는게 맞나요?




탐색당해야하는 대상이 300개정도 있는데

이래도 각각 거리 계산하는게 Physics2.Overla_Circle보다 나은 수준인가요??